Mobile Java 3D(JSR-184)集成快照功能
2005-12-02 10:48
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作者:annkok 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=647
z1010型号以后所有索尼-爱立信非Symbian操作系统的MIDP2.0手机都能够支持摄像头快照API。通过允许用户配置应用程序的外观和游戏视角,这个API为Java开发者提供了更多的选择可能。举个例子,如果用户用摄像头照了一张照片,那么这张照片就可以用于2D游戏中的头像或者3D游戏中的贴图的纹理。
下面这个MIDlet程序将呈现摄像头所拍摄的图片如何用作一个旋转立方体的纹理,并且它还将展示如何在立方体上六个侧面使用不同的纹理。需要注意的是,在该程序中,立方体的每个侧面的图象是一样的。
当用摄像头拍摄的图片作为纹理时,注意最终被作为纹理的那个图片的大小必须是2的非负次幂(2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256)。比如说,图像的宽128p高64p,就是一个可以使用的尺寸。
下载Camera MIDlet
z1010型号以后所有索尼-爱立信非Symbian操作系统的MIDP2.0手机都能够支持摄像头快照API。通过允许用户配置应用程序的外观和游戏视角,这个API为Java开发者提供了更多的选择可能。举个例子,如果用户用摄像头照了一张照片,那么这张照片就可以用于2D游戏中的头像或者3D游戏中的贴图的纹理。
下面这个MIDlet程序将呈现摄像头所拍摄的图片如何用作一个旋转立方体的纹理,并且它还将展示如何在立方体上六个侧面使用不同的纹理。需要注意的是,在该程序中,立方体的每个侧面的图象是一样的。
当用摄像头拍摄的图片作为纹理时,注意最终被作为纹理的那个图片的大小必须是2的非负次幂(2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256)。比如说,图像的宽128p高64p,就是一个可以使用的尺寸。
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