玩家和外挂程序的差别有多大?
2005-11-30 16:19
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转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://gameonline.yesky.com/83/2216083.shtml
终于,暴雪又“惹”出了人命,吃了官司。[/b][/b]
姑且不论暴雪的游戏究竟给玩家带来的快乐多,还是惹来的人命官司多,《魔兽世界》确实让我们在一次网游井喷似繁荣的时候,更好地认识了网络游戏。[/b][/b]
游戏终究是游戏,儿时迷恋的逮人、踢锅、象棋、扑克也不过是游戏的一种,商家也终究是商家,从[/b]20[/b]年前卖沙包、洋画的摊贩,到十几年前专卖游戏机的厂商,再到现如今雨后春笋般的网游公司。商家的嗅觉闻到利润时,没有什么领域会成为他们的禁区。记得前两年看黑客帝国的时候,心里就潜伏着一种不安。摸摸后脑,幸好没有那个端口,幸好我们还是一个没有被程序污染的个体。[/b][/b]
但是从游戏厅时代发展到如今,林林总总不过十来年。中国的游戏产业的成长过快让整个市场忽略了一样东西,那就是游戏的主体。[/b][/b]
登山、健身、琴、棋、书、画等等传统游戏,始终是以玩家为主体,需要调动的是玩家整个身体、头脑、意识的协调与运动。即使打个扑克,也是要玩家亲自动手洗牌动脑出牌。[/b][/b]
然而网络游戏却把这个功能给彻底简化了,需要计算的由系统计算,需要预测的由系统预测。即便是在游戏中的好友都由系统随时帮你记录着。更有那么多外挂程序简化着你的一切操作与思考,记得笔者曾经见过网游外挂的简介:自动打怪、自动捡拾物品、自动组队、自动添加好友、自动补血、自动补充魔法……玩家可以做到的,网游外挂同样可以做到,那么玩家和外挂程序的差别有多大?这样的游戏玩家,对于现实和虚拟世界来说,不过是一个终端程序而已。[/b][/b]
程序对于网络这个母体终究是有依赖的,离开了母体,独立存在的程序则会迅速地迷失消亡甚至否定自己存在的意义,因为程序的一切由来与一切“战果”都只存在网络上。传统的游戏即使玩着玩着放下了,那些凝结在游戏中的体力、智力与能力依然会以别的形式保留在个体身上。但是网络游戏一旦离开网络,孤零零的玩家便一无所有。因此为了保留这种“能力”,上瘾的玩家对网络形成了一种依赖。为了这种永远不能与肉身相结合的“能力”与“成就”,“瘾玩家”们宁可像程序一样去执行着游戏,换取更高的“能力”与“成就”,如此往复不能自拔。[/b][/b]
游戏原本只该拥有放松大脑、提高能力两个作用。其实游戏的存在本身并没有错,年轻人对于游戏的喜爱也没有错。也许问题就发生在玩家进入游戏之前,究竟是不是给自己在网游中一个清晰的定位?游戏的厂商是不是在引导玩家如何看待虚拟世界?教育是一个社会范畴的活动,除了老师家长,社会的每一分子都有责任有义务对下一代进行良好的思想、道德、意识各方面的引导。而面对网游,我们首先要做的就是认清自己,其次才该是享受游戏。[/b][/b]
终于,暴雪又“惹”出了人命,吃了官司。[/b][/b]
姑且不论暴雪的游戏究竟给玩家带来的快乐多,还是惹来的人命官司多,《魔兽世界》确实让我们在一次网游井喷似繁荣的时候,更好地认识了网络游戏。[/b][/b]
游戏终究是游戏,儿时迷恋的逮人、踢锅、象棋、扑克也不过是游戏的一种,商家也终究是商家,从[/b]20[/b]年前卖沙包、洋画的摊贩,到十几年前专卖游戏机的厂商,再到现如今雨后春笋般的网游公司。商家的嗅觉闻到利润时,没有什么领域会成为他们的禁区。记得前两年看黑客帝国的时候,心里就潜伏着一种不安。摸摸后脑,幸好没有那个端口,幸好我们还是一个没有被程序污染的个体。[/b][/b]
但是从游戏厅时代发展到如今,林林总总不过十来年。中国的游戏产业的成长过快让整个市场忽略了一样东西,那就是游戏的主体。[/b][/b]
登山、健身、琴、棋、书、画等等传统游戏,始终是以玩家为主体,需要调动的是玩家整个身体、头脑、意识的协调与运动。即使打个扑克,也是要玩家亲自动手洗牌动脑出牌。[/b][/b]
然而网络游戏却把这个功能给彻底简化了,需要计算的由系统计算,需要预测的由系统预测。即便是在游戏中的好友都由系统随时帮你记录着。更有那么多外挂程序简化着你的一切操作与思考,记得笔者曾经见过网游外挂的简介:自动打怪、自动捡拾物品、自动组队、自动添加好友、自动补血、自动补充魔法……玩家可以做到的,网游外挂同样可以做到,那么玩家和外挂程序的差别有多大?这样的游戏玩家,对于现实和虚拟世界来说,不过是一个终端程序而已。[/b][/b]
程序对于网络这个母体终究是有依赖的,离开了母体,独立存在的程序则会迅速地迷失消亡甚至否定自己存在的意义,因为程序的一切由来与一切“战果”都只存在网络上。传统的游戏即使玩着玩着放下了,那些凝结在游戏中的体力、智力与能力依然会以别的形式保留在个体身上。但是网络游戏一旦离开网络,孤零零的玩家便一无所有。因此为了保留这种“能力”,上瘾的玩家对网络形成了一种依赖。为了这种永远不能与肉身相结合的“能力”与“成就”,“瘾玩家”们宁可像程序一样去执行着游戏,换取更高的“能力”与“成就”,如此往复不能自拔。[/b][/b]
游戏原本只该拥有放松大脑、提高能力两个作用。其实游戏的存在本身并没有错,年轻人对于游戏的喜爱也没有错。也许问题就发生在玩家进入游戏之前,究竟是不是给自己在网游中一个清晰的定位?游戏的厂商是不是在引导玩家如何看待虚拟世界?教育是一个社会范畴的活动,除了老师家长,社会的每一分子都有责任有义务对下一代进行良好的思想、道德、意识各方面的引导。而面对网游,我们首先要做的就是认清自己,其次才该是享受游戏。[/b][/b]
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