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全国网游收入预计40亿 2009年有望过百亿

2005-11-28 11:59 246 查看
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200511/3c9d83ff-a1af-4b09-925e-be654ea98d5b.shtm
11月27日,在文化产业发展(四川·成都)论坛“动漫产业专业论坛”上,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长朱启会在演讲中表示,今年中国网络游戏出版市场实际销售收入预计将达40亿元,2009年这个数字有望扩大到109.6亿元。

网络产业贡献巨大

演讲中,朱启会回顾了1994年以来中国数字游戏出版10余年的历史。他表示,进入2004年以来民族网络游戏开发掀起热潮,根据新闻出版总署音像电子和网络管理司的调查,以及2003年中国游戏产业报道统计,2002年中国网络游戏出版市场实际销售收入为9.1亿人民币,2003年达到 13.2亿元人民币,2004年达到27.7亿人民币,分别比上一个年度增长了45.8%和47.9%。今年预计中国网络游戏出版市场实际销售将为40亿人民币,按这个速度发展,到2009年,这个数字可能要扩大到109.6亿元的规模。

“不仅是网络游戏出版产业本身赚的盆满钵满,对相关行业的贡献也非常巨大。网络游戏的产业链非常广,涉及到电信、IT、媒体等行业。2004年网络游戏出版物的销售收入达到24.7亿人民币,由它拉动的行业直接经济收入也达到250多亿元的规模。”朱启会说。

监管和扶持两手并重

朱启会表示,新闻出版总署作为全国网络游戏出版产业的主管部门,一直坚持两手抓的方针:一方面采取各种措施加强监管,另一方面制定产业政策,积极促进网络游戏出版产业的繁荣。加强游戏行业的监管和抓好繁荣,继续保护未成年人的合法权益。

“总署明年的工作要点之一就是想把互联网出版管理暂行规定争取升级,变成条例。这个工作正在进行中,还有就是有关游戏出版审查的标准也在制定中。这些法规和规章的制定颁布实施将有力地保证各级新闻出版管理部门在开展互联网游戏监管的时候有法可依,有章可循,依法行政。”朱启会说,为了要求互联网游戏企业增强社会责任感,总署已经委托中国游戏版协,制定防沉迷系统标准,在新浪、网易、搜狐、盛大等7家已经取得互联网出版资质的公司,按照标准在网络游戏中使用这个防沉迷软件,待取得成功后,在全国进行推广。现在经过总署正式批准的有资质的机构一共50家,大部分在北京。

看好四川网游基地辐射作用

朱启会最后表示,四川省在人文环境、市场、政策环境等方面都有独特的优势,省委、省政府高度重视互联网游戏产业的发展,并拥有众多高校,形成了良好格局。四川在人才基础方面也具备很大的优势,而且以成都为中心的国家网络游戏动漫基地,是我国四个基地之一。他相信,在四川省委、省政府的正确领导下,四川网络游戏基地一定会充分发挥辐射作用,带动西部网络游戏出版业实现跨越式的发展,充分发挥网络游戏发展中的研发和孵化作用,使企业成长为有较强国际竞争力的核心力量。
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