c++面试问题
2005-11-23 14:43
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1. C和C++的主要区别
2. 多态和重载
3. 多态如何实现
4. 设计模式
5. 同一个类不同对象之间的通讯
6. 友元函数
7. 全局变量的生存期
8. 全局和静态的区别
9. 进程和进程之间的通讯
10. DDE
11. DDL
12. Socket
13. 结构和类的区别
14. 自定义消息的步骤
15. 数据库引擎
16. 无模式和有模式对话框的区别
17. 项目开发的大体步骤
18. SOCKET机制
19. 线程通讯和同步
20. ASSERT
21. DUMP
22. 对Document View有什么认识
23. DLL的创建和使用
24. 单元测试方法和工具
25. 详细设计过程中提交的文档
26. 开发设计的整个过程
27. 怎样保证代码的质量
28. 数据库的几个范式
29. ACCESS和SQL Server的区别
30. Windows的消息处理机制
31. 在API中,怎样做一个对话框
32. 怎样理解面向对象
33. TCP、UDP属于网络协议中的哪一层?
34. 菜单消息和试图消息的区别
35. 文件类、序列化
36. 信号量和互斥量的区别
37. 重载有几种
38. 指针常量、常量指针
2. 多态和重载
3. 多态如何实现
4. 设计模式
5. 同一个类不同对象之间的通讯
6. 友元函数
7. 全局变量的生存期
8. 全局和静态的区别
9. 进程和进程之间的通讯
10. DDE
11. DDL
12. Socket
13. 结构和类的区别
14. 自定义消息的步骤
15. 数据库引擎
16. 无模式和有模式对话框的区别
17. 项目开发的大体步骤
18. SOCKET机制
19. 线程通讯和同步
20. ASSERT
21. DUMP
22. 对Document View有什么认识
23. DLL的创建和使用
24. 单元测试方法和工具
25. 详细设计过程中提交的文档
26. 开发设计的整个过程
27. 怎样保证代码的质量
28. 数据库的几个范式
29. ACCESS和SQL Server的区别
30. Windows的消息处理机制
31. 在API中,怎样做一个对话框
32. 怎样理解面向对象
33. TCP、UDP属于网络协议中的哪一层?
34. 菜单消息和试图消息的区别
35. 文件类、序列化
36. 信号量和互斥量的区别
37. 重载有几种
38. 指针常量、常量指针
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