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用python快速开发一个实用的socket服务器

2005-10-29 23:25 627 查看
首先,要明白不是所有的socket服务都需要高性能。如果要求高性能,使用IOCP或EPoll模式用C/C++来完成,直接用API写,用ACE的proactor封装来完成是比较恰当的行为。但当性能不是主要问题时,用Python来写socket服务,并享受高的开发效率将是一件快乐的事。下面,是用python完成的一个每thread/connect的一个echo服务。

经常的,在写一段Python代码时,我会先打开《Python Cookbook》(O'Reilly)一书,看看有没有所需要的(这也是保证效率的一种方式),下面的代码就是摘自此书。

1 import SocketServer
2 class MyHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
3 def handle(self):
4 while 1:
5 dataReceived = self.request.recv(1024)
6 if not dataReceived: break
7 self.request.send(dataReceived)
8 myServer = SocketServer.ThreadingTCPServer(('',8881), MyHandler)
9 myServer.serve_forever( )

只用数行代码就完成工作,是不是非常轻松愉快。注意,这还不是一个实用程序,只是一个简单的示例。但这个示例指示了方向,下面我会把完成一个真正的服务端的一些小技巧一一列出。不过,在这之前,用几行代码完成一个测试用的客户端是一个不错的主意:

1 import socket
2 remote_host = '127.0.0.1'
3 remote_port = 9919
4 send_buf = open('binary.txt', 'rb').read()
5 #send_buf = send_buf.replace('\x0D\x0A', '')
6 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
7 sock.connect((remote_host, remote_port))
8 sock.send(send_buf)
9 response_data = sock.recv(1024)
10 print response_data
11 sock.close( )

看着上面写的这些代码,是不是感觉开发效率不一般的高 ^_^,下面进入正题

现在,我们来解决遇到第一个问题,MyHander是继承自SocketServer.BaseRequestHandler,但文档对这个模块介绍不怎么详细。不详细的原因?我想是因为这个类实在很简单。打开Lib目录下的SocketServer.py文件,我们直接看代码:

1 class BaseRequestHandler:
2 def __init__(self, request, client_address, server):
3 self.request = request
4 self.client_address = client_address
5 self.server = server
6 try:
7 self.setup()
8 self.handle()
9 self.finish()
10 finally:
11 sys.exc_traceback = None # Help garbage collection
12
13 def setup(self):
14 pass
15 def handle(self):
16 pass
17 def finish(self):
18 pass
19

一眼可知,类实现的是一个简单的template模式,定义了setup, handle, finish让继承者重载,模式方法__init__则定义了三个方法的调用顺序同时保证三个方法的运行。 很显然,如果我们要在退出时关闭连接,重定义finish是一个很自然的行为。

1 def finish(self):
2 self.request.close()

第二个问题,如何记日志。Python有日志模块logging。

1 import logging
2 logging.basicConfig(level=logging.DEBUG,
3 format='%(asctime)s %(levelname)s %(message)s',
4 filename='log.txt',
5 filemode='a+')

不过实际使用中需要做一点点的补充。因为在多线程程序中,要记录日志需要线程相关的唯一ID来识别一些东西。我没有找到直接的线程ID(哪位兄弟找到了请告知),但Python中有一个名为id的内建函数,用来返回一个对象的identity (注1)。将要记录的信息预定义一个模板,我们就能得到一个漂亮的输出了。

1 def LogTemplate(self, s):
2 return '[id.' + str(id(self.request)) + ']: ' + str(s)
3 def Log(self, s):
4 ss = self.LogTemplate(s)
5 print ss
6 logging.info(ss)
7 def LogErr(self, s):
8 ss = self.LogTemplate(s)
9 print ss
10 logging.error(ss)

下面我们可以这样写了

1 def setup(self):
2 self.Log('进入处理线程')
3 def finish(self):
4 self.request.close()
5 self.Log("退出处理线程")

另外模块binascii对日志也很有用,我就会用到binascii.b2a_hex来帮助把一串二进制转成可见的ASCII,象接收到的数据就最好用b2a_hex转换后再记日志。

第三个问题,超时处理。不多说了,直接贴出代码。

1 def setup(self):
2 self.request.settimeout(60)
3 def handle(self):
4 while 1:
5 try:
6 #接收和发送操作,略
7 except socket.timeout:
8 print "caught socket.timeout exception"

每完成一小步,可以试试用测试程序发送你想发送的内容进行测试。你会非常高兴的看到,完成一个socket服务是如此的简单。

注1:

id(object)
Return the ``identity'' of an object. This is an integer (or long integer) which is guaranteed to be unique and constant for this object during its lifetime. Two objects with non-overlapping lifetimes may have the same id() value. (Implementation note: this is the address of the object.)
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