中游已被拿下,联众还能撑多久?
2005-10-13 23:57
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本文背景事件:
http://tech.sina.com.cn/i/2005-10-13/1710739229.shtml
腾讯自从推出QQ休闲平台以来,以锐不可挡之势迅速抢占休闲游戏主战场,将原有“南中游北联众”的国内休闲游戏市场冲得稀里哗啦,可谓热闹非凡。而我注意到,QQ休闲平台登台以来,联众和中游的变化似乎并不大,太过成熟、单调的界面,让新手宁愿选择QQ,眼睁睁地看着玩家不断流失。卖给韩国后的联众,其原有的几位创始人总算挣了个盆满钵满,但也同时让我更加坚信:联众打不过QQ。虽然之后,联众有跟韩国公司合作推出Avatar系统,但看上去是那么的生硬和不协调,还不如不加的好。
QQ有自己的用户基础,这给它的休闲平台带来了巨大的后方支持。而联众刚刚创建时,同样也有很多用户,它们却没有抓住时机发展自己的周边产品,将用户捆牢在它的平台上,现在看来,如果仅仅靠游戏,显然太过单薄了。更何况,还是这种“短平快”的休闲游戏?
无论如何,作为普通玩家,不希望谁在市场上是一边独大的,总希望是有多方选择,多方制衡的,“垄断”对大家都没有好处。所以,还是希望联众能多撑一段时间,至少要等到新的市场替代者出现时。
http://tech.sina.com.cn/i/2005-10-13/1710739229.shtml
腾讯自从推出QQ休闲平台以来,以锐不可挡之势迅速抢占休闲游戏主战场,将原有“南中游北联众”的国内休闲游戏市场冲得稀里哗啦,可谓热闹非凡。而我注意到,QQ休闲平台登台以来,联众和中游的变化似乎并不大,太过成熟、单调的界面,让新手宁愿选择QQ,眼睁睁地看着玩家不断流失。卖给韩国后的联众,其原有的几位创始人总算挣了个盆满钵满,但也同时让我更加坚信:联众打不过QQ。虽然之后,联众有跟韩国公司合作推出Avatar系统,但看上去是那么的生硬和不协调,还不如不加的好。
QQ有自己的用户基础,这给它的休闲平台带来了巨大的后方支持。而联众刚刚创建时,同样也有很多用户,它们却没有抓住时机发展自己的周边产品,将用户捆牢在它的平台上,现在看来,如果仅仅靠游戏,显然太过单薄了。更何况,还是这种“短平快”的休闲游戏?
无论如何,作为普通玩家,不希望谁在市场上是一边独大的,总希望是有多方选择,多方制衡的,“垄断”对大家都没有好处。所以,还是希望联众能多撑一段时间,至少要等到新的市场替代者出现时。
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