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C#编码规范

2005-08-07 16:14 232 查看
[align=center] C#编码规范[/align] 1. 目的 为了保证企业编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。 2. 范围 适用于企业所有基于.NET平台的软件开发工作。 3. 规范内容 3.1. 代码格式 u 所有的缩进为4个空格,使用VS.NET的默认设置。 u 在代码中垂直对齐左括号和右括号。 if(x==0) { Response.Write("用户编号必须输入!"); } 不允许以下情况: if(x==0) { Response.Write("用户编号必须输入!"); } 或者: if(x==0){ Response.Write("用户编号必须输入!");} u 为了防止在阅读代码时不得不滚动源代码编辑器,每行代码或注释在1024*800的显示频率下不得超过一显示屏 u 当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。 u 每一行上放置的语句避免超过一条。 u 在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。 例: int j = i + k; 而不应写为 int j=i+k; u 将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。 u 编写 SQL 语句时,对于关键字使用全部大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。 u 将每个主要的 SQL 子句放在不同的行上,这样更容易阅读和编辑语句,例如: SELECT FirstName, LastName FROM Customers WHERE State = 'WA' 3.2. 注释(Comment)规范 注释规范包括:模块(类)注释规范、类的属性、方法注释规范、代码间注释 3.2.1. 模块(类)注释规范 模块开始必须以以下形式书写模块注释: ///<summary> ///模块编号:<模块编号,可以引用系统设计中的模块编号> ///作用:<对此类的描述,可以引用系统设计中的描述> ///作者:作者中文名 ///编写日期:<模块创建日期,格式:YYYY-MM-DD> ///</summary> 如果模块有修改,则每次修改必须添加以下注释: ///<summary> ///Log编号:<Log编号,从1开始一次增加> ///修改描述:<对此修改的描述> ///作者:修改者中文名 ///修改日期:<模块修改日期,格式:YYYY-MM-DD> ///</summary> 3.2.2. 类属性注释规范 在类的属性必须以以下格式编写属性注释: /// <summary> ///属性说明 /// </summary> 3.2.3. 方法注释规范 在类的方法声明前必须以以下格式编写注释 /// <summary> /// 说明:<对该方法的说明> /// </summary> /// <param name="<参数名称>"><参数说明></param> /// <returns> ///<对方法返回值的说明,该说明必须明确说明返回的值代表什么含义> /// </returns> 3.2.4. 代码间注释规范 代码间注释分为单行注释和多行注释: 单行注释: //<单行注释> 多行注释: /*多行注释1 多行注释2 多行注释3*/ 代码中遇到语句块时必须添加注释(if,for,foreach,……),添加的注释必须能够说明此语句块的作用和实现手段(所用算法等等)。 3.3. 变量(Variable)命名规范 3.3.1. 程序文件(*.cs)中的变量命名规则 程序中变量名称 = 变量的前缀 +代表变量含意的英文单词或单词缩写。 1. 类模块级的变量请用“m_”作前缀 public class hello { private string m_Name; private DateTime m_Date; } 2. 类的属性所对应的变量,采用属性名前加“m_”前缀的形式 public class hello { private string m_Name; public string Name { get { return m_Name; } } } 3. 过程级的变量不使用前缀 public class hello { void say() { string SayWord; } } 4. 过程的参数使用“p_”作为参数 public class hello { void say(string p_SayWord) { } } 补充说明: 针对异常捕获过程中的Exception变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为e; 如果有冲突的情况下,可以重复e,比如:ee。 Try { //your code try { //code } catch(Exception ee) { //your code } } catch(Exception e) { //your code } 补充:如果捕获异常不需要作任何处理,则不需要定义Exception实例 例: try { //your code } catch( Exception ) { } 5. 鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。每个单词的第一个字母都是大写. 6. 即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。 7. 在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。 8. 不要使用原义数字或原义字符串,如 For i = 1 To 7。而是使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。 3.3.2. 控件命名规则 控件命名=Web控件缩写前缀 + “_” +变量名 控件 缩写 Label lbl TextBox txt CheckBox chk Button cmd ListBox lst DropDownList drp 等等 3.4. 常量命名规范 常量名也应当有一定的意义,格式为 NOUN 或 NOUN_VERB。常量名均为大写,字之间用下划线分隔。 例: private const bool WEB_ENABLEPAGECACHE_DEFAULT = true; private const int WEB_PAGECACHEEXPIRESINSECONDS_DEFAULT = 3600; private const bool WEB_ENABLESSL_DEFAULT = false; 注: 变量名和常量名最多可以包含 255 个字符,但是,超过 25 到 30 个字符的名称比较笨拙。此外,要想取一个有实际意义的名称,清楚地表达变量或常量的用途,25 或 30 个字符应当足够了。 3.5. 类(Class)命名规范 1. 名字应该能够标识事物的特性。 2. 名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。 3. 名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。 4. 在名字中,所有单词第一个字母大写。 例如 IsSuperUser,包含ID的,ID全部大写,如CustomerID。 5. 使用名词或名词短语命名类。 6. 少用缩写。 7. 不要使用下划线字符 (_)。 例: public class FileStreampublic class Buttonpublic class String 3.6. 接口(Interface)命名规范 和类命名规范相同,唯一区别是 接口在名字前加上“I”前缀 例: interface IDBCommand; interface IButton; 3.7. 方法(Method)命名规范 和类命名规范相同。 3.8. 命名空间(NameSpace)命名规范 和类命名规范相同。 在Visual Studio.NET的帮助中,有微软建议的命名规范。 帮助所在位置:英文版Visual Studio.NET .NET Framework Reference Design Guidline for Class Library Developers Naming Guidline 中文版Visual Studio.NET .NET框架 参考 类库开发人员设计指南 命名指南
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