[翻译]Windows Mobile应用程序设计指导-亲和性和人机工程学
2005-07-12 22:48
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亲和性和人机工程学
为了建立具有易用性的用户界面,请遵从以下几点:
不要使用固定的字体以及小字体。
使用一些辅助选项设置,例如字体大小,空闲时间等。
确保用户界面上的各个元素在光线比较暗的情况下也是清晰可见的。
确保使用一些给人影响深刻并且容易阅读的颜色组合。
将屏幕上有关联的控件进行分组。
确保用户界面是可预知的,例如当用户按下“Home”键的时候应该显示Home screen。
对于基于Windows Mobile的Pocket PC来说,应该确保用户的点击区域和用户界面上的元素大小位置都符合人机工程学。
在基于Windows Mobile的Pocket PC上, 用户界面上的元素应该针对触摸屏作优化。 下表中列出了对于点距0.24毫米的显示屏上分别使用触笔或者手指来操作的用户界面元素的优化大小。
备注 触摸屏上的界面元素位置不均匀或者靠近角落也可能会导致用户操作起来比较困难.
在基于Windows Mobile的Smartphones上,当设计一个应用程序的界面的时候我们认为应该按照以下人机工程指导原则:
为相似的菜单和命令使用同样的软键。
为连续的命令使用同样的软键。
原文地址
为了建立具有易用性的用户界面,请遵从以下几点:
不要使用固定的字体以及小字体。
使用一些辅助选项设置,例如字体大小,空闲时间等。
确保用户界面上的各个元素在光线比较暗的情况下也是清晰可见的。
确保使用一些给人影响深刻并且容易阅读的颜色组合。
将屏幕上有关联的控件进行分组。
确保用户界面是可预知的,例如当用户按下“Home”键的时候应该显示Home screen。
对于基于Windows Mobile的Pocket PC来说,应该确保用户的点击区域和用户界面上的元素大小位置都符合人机工程学。
在基于Windows Mobile的Pocket PC上, 用户界面上的元素应该针对触摸屏作优化。 下表中列出了对于点距0.24毫米的显示屏上分别使用触笔或者手指来操作的用户界面元素的优化大小。
交互方式 | 界面元素大小 |
---|---|
触笔 | 5.04mm 或者 21 x 21 pixels |
手指 | 9.12mm 或者 38 x 38 pixels |
在基于Windows Mobile的Smartphones上,当设计一个应用程序的界面的时候我们认为应该按照以下人机工程指导原则:
为相似的菜单和命令使用同样的软键。
为连续的命令使用同样的软键。
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