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冒险暴物和加*的确有规律__驳"推翻所有加轴几率和爆宝秘籍的最强理论

2005-06-15 14:36 176 查看
准备拍手之前我突然想起了以前玩过的一个传奇**...

有一天我闲着没事打开了该么服客户端中的一个文件夹:里面有很多文件,每种怪物建的都有文件(扩展名已经忘了)...

比如:稻草人1.*,稻草人2.*,牛魔祭司1.*,牛魔王8.*,祖玛教主3.*等等等...

我觉得奇怪就逐一打开了.

大家知道吗,里面是各种怪物的暴率表...

我想没有必要每种怪物都编个号啊,一种怪物建一个暴表就行了啊...里面肯定有玄机,

为探究竟我打开了赤月恶魔0.*,赤月恶魔1.*,赤月恶魔2.*,赤月恶魔3.*,好像就是4个..对比了以后,我发现每个文件夹里面的物品的暴率并不是一样的,比如赤月恶魔0.*里面记载怒斩的暴率是1/1,血饮1/2500,赤月恶魔3.*里面全是垃圾,1和2里面的暴率也不一样...

我晃然大悟:原来服务器把同一种怪物分成了好多种呢...就是说你分别碰到了10个赤月恶魔,虽然他们都叫赤月恶魔但是他们可能有的是赤月恶魔0,有的是赤月恶魔1,有的是赤月恶魔3.................只是服务器并没有告诉你:大家注意刚刷的这个是赤月恶魔0啊,他必暴怒斩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

我想冒险岛是不是也一样呢,比如:天使猴1,天使猴2,天使猴3.........一个龙骑士无双秒6个,可能里面个个都不同,虽然他们一样头上顶着光环,但在服务器看来,他们并不是一样的怪物,因为他们有不同的编号,而这个编号就像他们的心一样,是看不到的....当然天使猴1,2,3的暴率也可以完全不同,说不定天使1必暴高原呢???

推而广之,我们捡到的十个双手剑攻击*10%,是不是也有这样的编号,双手剑攻击*轴10%-1,双手剑攻击*轴10%-2,双手剑攻击*轴10%-3............................

这么说来,有人说特定时间暴东西和换频暴东西的也不定是迷信了...比如服务器决定晚上8-9点每个频道刷3个天使猴1,假设必暴高原..那么正好这个时间来的人是不是就打到了呢...那么他打完换个线是不是又打到了呢..

或者说,服务器决定每刷1W个天命猴中间,有1个是天使猴1,那一直打的人是不是就守株待兔的打到了呢...

再如果,天使猴2也是特殊天使猴(3是普通)它又必暴鞋子而且服务器决定它晚于天使猴

1一段时间刷呢?那么暴完高原是不是就暴鞋子了呢...

而且这种方法在编程里面并不定要占很多资源的,就像服务器每隔一段时间刷一个魔谷王一样..这很难吗???????你也可以把天使猴1叫成别的什么东西,但是它就因为和别的天使猴2,3长得一个模样他就不特殊了吗,,,变异魔谷的血还和神秘药水一个样子呢!!!!!!

这么说来,别人的理论不也有一定的道理吗??

如果服务器真是把一种怪物分成N种的话,上面这位仁兄的理论显然站不住脚..你说的

那种几率我固然同意,因为我也学过概率,知道一些离散数学的东西,但是你说的理论太

片面了,我觉得游戏的设计者完全有能力让暴物变得有规律,不要说我强词夺理(有道理就行),以上就是一个很好的例

子......

原贴:

[转贴]推翻所有加轴几率和爆宝秘籍的最强理论 传自冒险岛家园

推翻所有加轴几率和爆宝秘籍的最强理论-盛大官方-城市捕快

我的理论就好比伽利略提出地动学推翻地心学,爱因斯坦的相对论推翻牛顿的经典力学,进化论推翻造物论,科学推翻迷信一样,也许会被执迷不悟的人所唾骂,会被唤醒的人们抱怨,但终究会被人所理解,被大家所传颂。现将部分观点整理后重新推出。

相信科学吧,在成功(率)面前,没有捷径!

                 ——城市捕快 来自 www.ghoffice.com 【胡作非为】

【关于掉宝加券纯属几率的讨论】

其实从程序员的角度来看,当然不是算你打了多少个怪然后给你掉宝的,程序没必要去对你个人打怪进行累加,掉宝率对于怪物本身应该是一个定值的。就拿熟悉的天使猴子为例:

95% 掉娃娃
95% 掉金钱(金钱再根据设定的幅度范围随机决定掉多少钱)
然后就是物品的各自掉宝

0.01% 掉蓝宝石鞋
0.007% 掉星星耳环
0.009% 掉双弦弩
0.0005% 掉白银弩
1% 掉粗羽毛
0.1% 掉蓝瓶子

可以肯定的说,掉什么掉什么,都只是几率罢了。
但对于编程来说,这是最简单最容易实现,根本不需要用数据库来累积什么打怪数。看见过有人说在海滩打了几个小时的螃蟹都不掉伞,来了个40级的战士一打就掉,他们看得郁闷。难道统计打螃蟹数为零就会掉伞?当然不是,只能说他运气好,几率,碰巧罢了。

至于你说打多少个怪,就是不掉,那就是几率,没说的。至于什么打出个什么然后又掉什么,这也是几率。椰子树经常向我灌输要一直打,掉出什么之后就会继续掉更多更大,我看未必,而soso转贴的那篇理论说掉了大宝之后赶紧换频就会又掉,我看也是未必。两种情况都有人出现过,怎么解释呢?唯一解释就是两种理论都不对的,总之,唯概率问题而已。

我们加*轴的应该很清楚,并不是说60%的*就一定是10个成功6个,有时是5,有时是1是0,有时是8,而每个加轴的过程都是独立的,无相关性的。如果有相关性,作为编程就要储存你上一次或者上N次加轴的成功与否,这次又要进行一定的公式处理,这样对于网络游戏大量数据交换,大量数据在服务器运算来说是很不利而且是没有必要的,所以任何单次加轴都是独立的,无关联性。当然,从统计学的角度来说,如果你加了一万个60%的*,那么成功的*数也主要集中是在5000~7000个范围内,如果数量越少,那么离散的范围就越大。

意思就是,如果你加的是10%的juan,加得越多,成功率就越接近10%;若是60%的juan,加得越多,总的成功率就越接近60%。这里根本没有投机取巧的可能,纯属随机。

所以,对于掉出的几率为0.01%的宝物,打十万个的话,估计有10±5个会掉,也即5个到15个的可能。

因此,对于任何怪物,要它掉出宝,而且要掉得越多就唯有打得越多。我现在长期打天使猴子,现在天使猴子掉的物品我全部都有,或都或少,但无一遗漏,这就是概率的表现。

【关于宝物形成的时间讨论】

6楼你又错了,你还是没有完全理解我的精髓所在。其实每个怪被你打的时候是不存在带不带宝的问题,它只是一个有着各种攻防参数的怪物,只有在它被你打死的时候,服务器端才会即时运算掉宝率来算出它应该掉什么。所以无论你java学得多好,你也不可能知道你打的下一个怪死了之后会掉什么。

你换个网络游戏编程员的思维来想就容易明白了,如果你要每秒生成1个猴子,你要不要生成它的时候就同时随机生成它身上的物品呢,如果要的话,你又要给它几个数据空间,存香蕉存娃娃存金钱,一直存到有人把它打死才释放内存,然后又生成新一个猴子。这样内存大部分时间都是在占用着。

然而如果是只生产一个猴子的话,猴子的参数都是固定的,无非多个猴子的控制元而已,不用产生太多数据。直到它被打死了,才即时运算概率,调出相应的物品,如果有人捡就将数据转移到他的装备栏的数据库中,如果没人捡,在保留数分钟后“消灭”了这个数据,这样占的内存就相对少一些,对于有十几万个怪的服务器来说,就是少很多数据了。

再退一步说,就算它生成猴子的时候已经生成了宝物在猴子身上,那它也没必要在你没打死它之前就将数据发送给你,如果十个猴子每个都带有一个香蕉,十个玩家在场,那服务器就要发送一百个猴子和一百个香蕉的数据。相反如果只有一个猴子掉出香蕉的时候才告诉大家掉香蕉了,那也只有给在场十个玩家只发送十个数据香蕉而已,而且那时候猴子已经死了,猴子的数据又不用发送了。这才是程序的优化问题。

所以你用java或者其他什么语言都永远不可能事先看到你的怪身上有什么。

明白了没?

【关于我发贴的目的】

达尔文说过:“人和猴子最大的区别是人知道自己是怎么活着的。”学习唯物主义辩证法不会让你的一只烧鹅变成两只,学习天文知识不会让你摘到星星,学习化学不会让你炼出金子,但这些可以让你摆脱愚昧,你总算有别于那些猴子了。

虽然知道了我这些理论并不会让你掉得更多的宝,不会让你加成功更多的juan,但你至少不再迷信那些歪理谬论。

为什么大家都不相信科学,不相信真理,越是迷信的东西就越多人顶?我这篇真正科学的帖子却无法成为精华?

难道就像古代愚昧的人类对于无知的东西总是产生崇拜,产生迷信,对于科学大家反而失去了信仰,宁愿相信爆东西有秘诀,加*有技巧这样的谎言。

我顶,顶到所有人都明白为止。

【为什么你打不出好东西】

你打不出好东东,你多少级,打什么东东,打了多少个?你的好东东的定义是什么?

每种怪物爆哪几样都是设定的,你打火独就肯定没有地契,你打土龙就肯定没有火焰羽毛。你想爆魔灵就要去打狼人,你想爆锅盖就要去打绿蘑菇,这些都是特定的。可以说的是我现在80级了,就是没有爆过锅盖,因为……我从不专门去打绿蘑菇,路过挡路的打一打也不超过1000只,锅盖是老婆打给我的。

现在也说回来,我现在爆了几个棒棒糖和地契,这算不算好东东?曾经卖过几十万的,现在卖十万都没人要,这算不算好东东?所以好东东也要看每个人的心目中的定义吧?

总之,我这篇东西就是一切所谓的加券爆宝秘诀的终结者,那些叫人换频打怪或者叫人一直打下去就会连续爆很多都是谎言,没有根据的谎言。

如果那些人有证据的话,请他们做一个详细的数量统计表,来支持他们的所谓的理论。看看他们打一万只怪爆了多少东西,看他们加了一百个券,成功了几个?有谁加100个10%的券可以达到50个成功的再来发表他的秘诀。

【为什么你能连续打出好东西】

回28楼的:
  我从不否认在所谓运气的作用下,有可能五分钟连续爆两个黄伞,但是,你能连续10分钟爆4把黄伞吗?你能够连续50分钟爆20个黄伞吗?不行吧?
  虽然抛一个硬币,掉下来正反的几率各是50%,但是完全可能连续5次,甚至10次都是正面,这不代表正面的几率就是100%,也不说明抛到了正面之后紧接着抛4次就一定是正面。
  你根本无法通过你五分钟爆两把黄伞这一个别事例总结出什么规律来,你爆就爆了,你下五分钟你肯定无法再爆,你打得越多,即使你还是会爆黄伞,但是你总的爆率就会接近游戏设置的爆率。

  所谓爆率=掉出特定宝物数量÷打死怪物数量(×100%)

  谁有爆锅盖的秘诀,就请你打10000个绿蘑菇,然后告诉我们你爆了几个锅盖,或者你要更进一步证明你的理论经得起考验,你打10万绿蘑菇,看看你爆了几个锅盖。如果没有事实的数据,就别乱总结,别乱误导群众,骗大家打怪时乱转频。

关于伪随机的讨论
回47楼的:
  我来跟你谈技术,不吵架,这是我一贯的风格。
  什么叫随机?你问得好,计算机的也许是伪随机,那我来告诉你怎么实现真随机。我很小的时候,大约84年就接触计算机,初中88年左右开始学BASIC,那时候我就用随机数编游戏的俄罗斯方块,最初用随机数决定每一次俄罗斯方块的形状,虽然出块的形状是随机的,但是每次都是一样的次序,因为这是伪随机,但是计算机还有一个命令每次可以加入一个参数,可以让随机的原始数不同,这个参数我就是取当时计算机时钟的值,计算机时钟是每时每刻都在变化,这样每次的随机就是真随机,不会重复了。
  同样的,我89年就懂的东西,我想韩国人不会不懂吧?

  再退一步来说,即使《冒险岛OL》是伪随机,根据服务器重启的时间不同,你能知道哪个时间是随机到10%的券一定成功的时候?再退一万步来说,就算你知道,但那个时间应该是非常短暂的一瞬,可能不到0.00000000001秒,也就是服务器一个机器码运算的瞬间,你能把握住?你本身加券的时间就是一个随机的,是2004年12月22日17时33分34秒12微秒和2004年12月22日17时33分34秒13微秒加的券是否成功都可能不一样。不同的玩家同一时间加也都可能不一样。所以你谈的伪随机是根本没有任何实际意义的,随机就是随机。

  至于若真的有这样的加券高手,就像前面的朋友说的那样,应该市场上就能见到这样的极品出售,双天可以当十字枪来卖,大法师短杖可以当魔灵卖,可惜我们从来没见过,为什么?因为根本就没有这样的秘诀。

寓言:新守株待兔
  从前有个农民在一棵树桩前打兔子,打了一个小时之后就掉下一个稀有的宝物,他觉得幸运极了,到处跟人说他有件宝物。然而有的人回答他说:“这是你的,又不是我的,跟我说干嘛?”又有的人说:“这有什么,我有十几件呢。”
  农民觉得很没趣,于是他灵机一动,他在村口的墙上贴了张帖子,说发现了三小时可捡一个宝物的秘籍:只要呆在某个树桩边不断打兔子,就能掉出宝。果然很多人都来看他的贴,顶他的贴。连电视台都来采访他致富经验。
  他的所谓的秘籍不胫而走,大家都相信在那个树桩边打一个小时的兔子就能掉宝的秘籍,那棵树桩被人们内三层外三层的围住,连兔子都挤不进去。大家都学他,但是没掉。他解释说,打兔子之前要先对着树桩撒尿,于是大家也学他一样对着树桩撒尿再打兔子。虽然大家都没再打出宝物,而这样农民自己也没再打出宝物,但是大家都相信了这个神话了,如果有人质疑的话,就有人拿他作例子:“谁说没秘籍的,那个农民不就是一个小时里打出来的?肯定石我们没学对他撒尿的姿势而已。”
  后来又出现了许多秘籍,如《掉宝之撒尿角度研究》《撒尿力度可提高掉宝率》等,这些书籍一发行就被迷信的人们抢购一空,还被村委会的图书馆列为精华,加星……
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