类vs组件类,一个有意思的概念问题
2005-05-20 09:23
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今天做开发用vs.net类生成向导生成类时无意中生成了个组件类,本来是想生成个普通类的,为什么会生成组件类呢?突然就想到这两者有什么区别和联系呢?
概念上的东西有时候真的很难说明白;看来还是要好好琢磨下这些基本概念了
MSDN描述如下:
类是可重用代码的单位,组件也是。要创作组件,应从创建类开始。那么,它们区别在何处呢?
当类符合组件交互标准时,它就成为组件。此标准通过 Icomponent 接口提供。任何实现 IComponent 接口的类都是组件。
原来是这么回事,呵呵,更有趣的是
这个类
using System;
namespace Common.Base
{
/// <summary>
/// CTest 的摘要说明。
/// </summary>
public class CTest
{
public CTest()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
}
}
vs.net认为是类,的确是类,很普通
但是,把它稍微改一下
using System;
using System.Data;
namespace Common.Base
{
/// <summary>
/// CTest 的摘要说明。
/// </summary>
public class CTest:DataSet
{
public CTest()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
}
}
时,vs.net则自动把其改为了组件类,图标都变了,还是有点意思的,呵呵
概念上的东西有时候真的很难说明白;看来还是要好好琢磨下这些基本概念了
MSDN描述如下:
类是可重用代码的单位,组件也是。要创作组件,应从创建类开始。那么,它们区别在何处呢?
当类符合组件交互标准时,它就成为组件。此标准通过 Icomponent 接口提供。任何实现 IComponent 接口的类都是组件。
原来是这么回事,呵呵,更有趣的是
这个类
using System;
namespace Common.Base
{
/// <summary>
/// CTest 的摘要说明。
/// </summary>
public class CTest
{
public CTest()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
}
}
vs.net认为是类,的确是类,很普通
但是,把它稍微改一下
using System;
using System.Data;
namespace Common.Base
{
/// <summary>
/// CTest 的摘要说明。
/// </summary>
public class CTest:DataSet
{
public CTest()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
}
}
时,vs.net则自动把其改为了组件类,图标都变了,还是有点意思的,呵呵
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