您的位置:首页 > 其它

马踏棋盘演示程序的设计

2005-04-03 19:25 211 查看

马踏棋盘演示程序设计

题目:马踏棋盘

班级:02级计算机2班 姓名:刘晓明 学号:200201020219完成日期:2004年11月20日

需求分析

将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。测试数据:由读者指定。可自行指定一个马的初始位置(i,j),0<=i,j<=7。

设计思路

按照顺时针顺序,每次产生一个新的路点,并验证此路点的可用性,需要考虑的问题包括是否超出棋盘和此点已经走过与否。如新路点可用,则入栈,并执行下一步,每次按照上一路点的位置生成新路点。如一个路点的可扩展路点数为0,则走不下去了,进行回溯。

概要设计

程序中使用了菜单式设计,操作的输入输出均有提示。主要文件分为dsoper.h和ui.h。分别负责数据结构操作和用户界面显示。dsoper.h中的主要函数解释如下:l void Calc(HorsePoint init)用于计算路程的入口函数l HorsePoint GetNewPoint(HorsePoint *parent) 从parent节点产生一个新节点,方向按照parent.dir方向递增l void PushStack(HorsePoint pos)入栈l void PushStack(HorsePoint pos, int dir)入栈重载函数l HorsePoint PopStack(void)出栈l void initial(void) 初始化应用程序各个全局变量
ui.h中的主要函数解释如下:l HorsePoint GetInitPoint(void) 请求输入马的初始位置l CmdChar GetCommand(void) 显示菜单,并从其中获取菜单命令l void ShowTable(void) 按照棋盘模型显示输出数据l void ShowStep(void) 按照步进模型显示输出数据l void SaveToFile(void) 保存到文件rt.txt中
数据结构定义:typedef struct horsepoint{ int x; int y; int dir; //下一步的走向,初始化-1,有效0-7}HorsePoint;其中dir分量用于指示相对于当前路点的下一路点方向,
全局变量定义:bool Board[WIDTH][WIDTH] 定义棋盘中各点是否已经走过,未走为falseHorsePoint Path[MAX_LEN] 定义马的行走路径int scount已经进入路径栈的元素个数

程序源代码

文件main.cpp/*
Name: main.cpp
Copyright: Copyright@1999-2004, Gashero Liu.
Author: Gashero Liu.
Date: 16-11-04 20:41
Description: 程序主文件,仅含main函数
*/
#include <iostream>
#include <stdlib.h>

#ifndef DATASTRUCT_H
#define DATASTRUCT_H
#include "datastruct.h"
#endif
#ifndef DSOPER_H
#define DSOPER_H
#include "dsoper.h"
#endif
#ifndef UI_H
#define UI_H
#include "ui.h"
#endif

using namespace std;

//--------------------------------全局变量定义 ---------------------------------
bool Board[WIDTH][WIDTH]; //定义棋盘中各点是否已经走过,未走false
HorsePoint Path[MAX_LEN]; //定义马的行走路径
int scount; //已经进入路径栈的元素个数

int main(int argc, char *argv[])
{
CmdChar cmd; //命令字符
HorsePoint init;//马的初始位置
initial();
while((cmd=GetCommand())!=CMD_EXIT)
{
switch(cmd)
{
case CMD_NEW:
{
init=GetInitPoint();
Calc(init);
break;
}
case CMD_TABLE:
{
ShowTable();
break;
}
case CMD_STEP:
{
ShowStep();
break;
}
case CMD_SAVE:
{
SaveToFile();
break;
}
}
}
//system("PAUSE");
return 0;
}

文件dsoper.h:/*
Name: dsoper.h
Copyright: Copyright@1999-2004, Gashero Liu.
Author: Gashero Liu.
Date: 16-11-04 12:48
Description: 数据结构的操作,包含栈和队列的操作
*/

#ifndef DATASTRUCT_H
#define DATASTRUCT_H
#include "datastruct.h"
#endif

//引用全局变量
extern bool Board[WIDTH][WIDTH];
extern HorsePoint Path[MAX_LEN];
extern int scount;
//结束引用全局变量

//---------------------------------function declaration-------------------------
void Calc(HorsePoint init);
/*计算路程的入口函数*/
HorsePoint GetNewPoint(HorsePoint *parent);
/*从parent节点产生一个新节点,方向按照parent.dir方向递增,如果无法产生新的
结点,则parent.dir==-1*/
void PushStack(HorsePoint pos);
void PushStack(HorsePoint pos, int dir);
/*结点pos入栈Path,入栈后scount++;相应Board对应点=true*/
HorsePoint PopStack(void);
/*给栈Path,出栈一个元素,并返回,scount--,对应点Board=false;*/
void initial(void);
/*初始化应用程序各个全局变量*/

//---------------------------------function defination--------------------------
void Calc(HorsePoint init) //-----------------------------------------------
{
int oc=0,wc=0;
HorsePoint npos; //下一结点
HorsePoint *ppos; //当前结点
initial();
ppos=&init;
PushStack(*ppos);
while(!(scount==0 || scount==MAX_LEN))
{
oc++;
if(oc==100000000)
{
oc=0;
wc++;
printf("已执行%d亿次,入栈深度%d/n",wc,scount);
//system("PAUSE");
}
ppos=&Path[scount-1];
npos=GetNewPoint(ppos);
if(ppos->dir!=INVALID_DIR)
{
PushStack(npos,ppos->dir);//产生了一个有效的下步结点,入栈
//printf("PushStack: (%d,%d),last.dir:%d,scount=%d/n",npos.x,npos.y,ppos->dir,scount);
//system("pause");
}
else
{
PopStack();//没有有效的下步结点,出栈
//printf("PopStack : scount:%d/n",scount);
}
//system("pause");
}
printf("共%亿零%d次,Scount:%d/n",wc,oc,scount);
}

HorsePoint GetNewPoint(HorsePoint *parent) //----------------------------------
{
int i;
HorsePoint newpoint;
int tryx[MAX_DIR]={ 1, 2, 2, 1,-1,-2,-2,-1};
int tryy[MAX_DIR]={-2,-1, 1, 2, 2, 1,-1,-2};
newpoint.dir=INVALID_DIR;
parent->dir=parent->dir+1;
for(i=parent->dir;i<MAX_DIR;i++)
{
newpoint.x=parent->x+tryx[i];
newpoint.y=parent->y+tryy[i];
if(newpoint.x<WIDTH && newpoint.x>=0 &&
newpoint.y<WIDTH && newpoint.y>=0 &&
Board[newpoint.x][newpoint.y]==false)
{
parent->dir=i;
//Board[newpoint.x][newpoint.y]=true;
return newpoint;
}
}
parent->dir=INVALID_DIR;//没有有效的下一步方向
return newpoint;//返回一个无关紧要的值
}

void PushStack(HorsePoint pos) //------------------------------------------
{
Board[pos.x][pos.y]=true;
Path[scount]=pos;
scount++;
}

void PushStack(HorsePoint pos, int dir) //-------------------------------------
{
Path[scount-1].dir=dir;
PushStack(pos);
}

HorsePoint PopStack(void) //--------------------------------------------------
{
//std::cout << "PopStack" << std::endl;
HorsePoint pos;
scount--;
pos=Path[scount];
Board[pos.x][pos.y]=false;
Path[scount].dir=INVALID_DIR;
return pos;
}

void initial(void) //--------------------------------------------------------
{
int i,j;
for(i=0;i<WIDTH;i++)
{
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
Board[i][j]=false;
}
}
for(i=0;i<MAX_LEN;i++)
{
Path[i].x=0;
Path[i].y=0;
Path[i].dir=INVALID_DIR;
}
scount=0;
}

文件ui.h:/*
Name: ui.h
Copyright: Copyright@1999-2004, Gashero Liu.
Author: Gashero Liu.
Date: 16-11-04 12:54
Description: 用户交互操作头文件,另含文件存取
*/

#include <conio.h>

#ifndef DATASTRUCT_H
#define DATASTRUCT_H
#include "datastruct.h"
#endif

//引用全局变量
extern bool Board[WIDTH][WIDTH];
extern HorsePoint Path[MAX_LEN];
extern int scount;
//结束引用全局变量

//-----------------------function declaretion-----------------------------------
HorsePoint GetInitPoint(void);
/*请求输入马的初始位置*/
CmdChar GetCommand(void);
/*显示菜单,并从其中获取菜单命令*/
void ShowTable(void);
/*按照棋盘模型显示输出数据*/
void ShowStep(void);
/*按照步进模型显示输出数据*/
void SaveToFile(void);
/*保存到文件rt.txt中*/

//---------------------------------function defination--------------------------
HorsePoint GetInitPoint(void) //----------------------------------------------
{
HorsePoint pos;
do
{
for(int i=0;i<24;i++)
{
printf("/n");//产生24个换行符来屏蔽上一页的信息
}
printf("/t/t/t/t请输入马的初始位置x,y:");
scanf("%d,%d",&pos.x,&pos.y);
}while(pos.x>=WIDTH || pos.y>=WIDTH ||
pos.x<0 || pos.y<0);
pos.dir=INVALID_DIR;
return pos;
}

CmdChar GetCommand(void) //----------------------------------------------------
{
char cmd;
while(true)
{
printf("/n/n/n/n");
printf("/t/t/t/t马走棋盘演示程序/n");
printf("/t/t/t/t 版本:v1.2/n/n");
printf("/t/t/t/t
新游戏/n");
printf("/t/t/t/t [t]输出棋盘模型/n");
printf("/t/t/t/t [s]步进输出/n");
printf("/t/t/t/t [f]保存至文件rt.txt/n");
printf("/t/t/t/t [x]退出/n");
printf("/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n");
/*使用n多个换行符来刷屏,因为我找不到可以跨平台的清屏函数*/
cmd=getch();
switch(cmd)
{
case 'n':
{
return CMD_NEW; //开始新游戏
break;
}
case 't':
{
return CMD_TABLE; //输出棋盘模型
break;
}
case 's':
{
return CMD_STEP; //输出步进模型
break;
}
case 'f':
{
return CMD_SAVE; //保存至文本文件rt.txt
break;
}
case 'x':
{
return CMD_EXIT; //退出本程序
break;
}
default:
{
cmd='/0';
continue;
}
}
}
}

void ShowTable(void) //--------------------------------------------------------
{
int ft[WIDTH][WIDTH];
int step=0;
HorsePoint pos;
if(scount==MAX_LEN)
{
for(int i=0;i<MAX_LEN;i++)
{
step++;
pos=Path[i];
ft[pos.x][pos.y]=step;
}
for(int i=0;i<WIDTH;i++)
{
printf("/t/t/t/t");
for(int j=0;j<WIDTH;j++)
{
if(ft[i][j]<10)
{
printf(" ");//输出一个空格来保持对齐
}
printf("%d ",ft[i][j]);
}
printf("/n");
}
printf("/n/n/n/n/n/n/n/n");
system("pause");
}
else
{
printf("/t/t/t/t任务未完成或失败,没有有效数据/n");
system("pause");
}
}

void ShowStep(void) //--------------------------------------------------------
{
int ft[WIDTH][WIDTH];
int step=0;
HorsePoint pos;
char cmd;
if(scount==MAX_LEN)
{
for(step=0;step<MAX_LEN;step++)
{
printf("/n/n/n/n/n/n/n/n");
for(int i=0;i<WIDTH;i++)//清除输出数组内容
{
for(int j=0;j<WIDTH;j++)
{
ft[i][j]=0;
}
}
for(int i=0;i<step;i++)//只显示到step步的内容
{
pos=Path[i];
ft[pos.x][pos.y]=i+1;
}
for(int i=0;i<WIDTH;i++)
{
printf("/t/t/t/t");
for(int j=0;j<WIDTH;j++)
{
if(ft[i][j]<10)
{
printf(" ");
}
if(ft[i][j]==0)
{
printf(" ");
}
else
{
printf("%d ",ft[i][j]);
}
}
printf("/n");
}
printf("/n/n/n/n/n/n/n/n/n");
system("pause");
}
printf("/n/n/n/n/n/n/n/n");
system("pause");
}
else
{
printf("/t/t/t/t任务未完成或失败,没有有效数据/n");
system("pause");
}
}

void SaveToFile(void) //------------------------------------------------------
{
int ft[WIDTH][WIDTH];
int step=0;
HorsePoint pos;
FILE *pfile;
if(scount==MAX_LEN)
{
for(int i=0;i<MAX_LEN;i++)//将路径数据转存到棋盘模型中
{
step++;
pos=Path[i];
ft[pos.x][pos.y]=step;
}
if((pfile=fopen(FILE_NAME,"w"))!=NULL)//保存至文件
{
for(int i=0;i<WIDTH;i++)
{
for(int j=0;j<WIDTH;j++)
{
if(ft[i][j]<10)
{
fprintf(pfile," ");//补齐格式用的空格
}
fprintf(pfile,"%d ",ft[i][j]);
}
fprintf(pfile,"/n");
}
fclose(pfile);
system("notepad.exe rt.txt");
}
else
{
printf("/t/t/t/t输出文件打开错误,请检查文件属性和文件系统属性/n");
system("PAUSE");
}
}
else
{
printf("/t/t/t/t任务未完成或失败,没有有效数据/n");
system("PAUSE");
}
}

文件datastruct.h:/*
Name: datastruct.h
Copyright: Copyright@1999-2004, Gashero Liu.
Author: Gashero Liu.
Date: 16-11-04 12:25
Description: 数据结构的定义头文件
*/

typedef struct horsepoint
{
int x;
int y;
int dir; //下一步的走向,初始化-1,有效0-7
}HorsePoint;

typedef enum cmdchar
{
CMD_NEW, /*输入一个新的初始坐标点*/
CMD_TABLE, /*输出棋盘模型*/
CMD_STEP, /*输出步进模型*/
CMD_SAVE, /*保存至文件*/
CMD_EXIT, /*退出程序*/
}CmdChar;

#define WIDTH 8
#define MAX_LEN 64

#define MAX_DIR 8
#define INVALID_DIR -1

#define FILE_NAME "rt.txt"

调试分析

程序中的指针操作多次出现错误,尤其发生在操作栈中的方向分量时,由于操作的失误,开始实际未保存此数据,导致第47次循环需要回溯时进入死循环。后改用Visual Studio 2003中VC++.net中的调试工具发现栈内的所有dir分量值均为-1。后改正即可。因为这个问题,我重写了一次整个程序。

用户手册

首页菜单选项,按下中括号内的字符即可进入相关功能。需要输入数据后方可按照3中形式输出数据,输入数据格式为2个数字使用逗号分隔。棋盘输出为一次完全输出整个棋盘信息。步进输出每次仅前进一步,之后按下任意键前进。保存至文件rt.txt则将结果存入可行性文件所在目录下的rt.txt文件内,并同时开启记事本显示保存文件内容。按下x键退出程序

测试结果

经测试有些路点的数据计算量极大,其中(4,4)点使用AMD1.2GhzCPU计算了2个多小时,完成了850亿个有效路点的入栈尝试仍然没有算出结果。我也因为数据的问题而三次重写整个程序。所以推荐使用如下测试数据。有效入栈次数超过10亿次的数据均略掉(计算时间将超过5分钟)。数据后为实测的有效入栈次数:
初始坐标点有效路点入栈次数
0,06,484,065
0,318,305,907
0,716,501,401
2,3217,047,959
2,44,504,281
7,0503,650,751
7,754,482,161
(在此仅列出x=0,1,2的全部数据和另外两个数据)

附录

虽说同学们的作业来源广泛,但希望老师相信这份是我自己写的。整个程序的开发经历了v1.0,v1,1,v1,2三个版本。如上的代码是v1.2版本。经过后来的测试证明v1.1版本(使用C语言)没有错误,可以正确执行,只怪我一开始选错了一直使用的数据(4,4)。漫长的计算导致我错以为进入了一个周期非常大的死循环。在这三个版本的开发过程中,我使用了Dev-C++5,Visual C++.net2003,GNU gcc3.3.0三个版本两个平台的编译器和IDE。我也为此付出了约20个小时的时间。回头看来付出还是值得的,程序源码总量达到了470余行,是我至今写的最长的C程序(其他语言不计)。而如此高的计算量也让我开始考虑程序的时间复杂性问题了。程序中用户界面的刷屏设计也用到了我以前一次课设的经验,实际证明即实现了全屏幕显示,又有非常完美的跨平台性能(Windows XP / GNU Linux)。在版本v1.2中实际上是使用了面向过程的C++语言写成的,标准参考了ISO C++98标准,因此代码在Dev-C++中书写,而移植到VC++.net和gcc时,没有修改任何一句代码。由此可见标准在跨平台开发方面的优越性。但后来实际证明在基于Win32,.net,Linux Kernel三种平台中实际运算速度几乎没有差异,而将程序运行于Pentium2.4Ghz平台运行时速度提高也很小(1.4亿次/分钟,1.7亿次/分钟)。版本v1.0开发过程中间隔时间过长,以致忘记了开发思路,所以没有完成就放弃了,现在可以到我的个人站点下载v1.1和v1.2的源代码和可执行文件。v1.1版本只提供Dev-C++编译下的符合ISO C99标准的代码和基于Win32平台的二进制源码。V1.2版本使用ISO C++98标准书写,二进制版本提供Win32平台的Dev-C++编译版本和.net Framework1.1平台下的VC++.net编译版本。对于Linux平台,可自行复制源码编译,再次不提供。源码下载地址:http://e5022.wx-e.com/sourcecode/index.htmE-mail: gashero@163.com
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐