您的位置:首页 > 其它

一家之言:de_nuke全面分析

2005-01-23 01:20 155 查看
一家之言:de_nuke全面分析
2005年01月20日 12:12:39 作者:senius_xuan @ E赛论坛DEMO讨论区 来源:Esai.cn
一家之言:de_nuke全面分析

 一家之言:de_nuke全面分析

文/senius_xuan @ E赛论坛DEMO讨论区

 

         趁这空闲时间就随手敲点文字修改一下前段时间的文字。我总是在想,如果能亲自写出一些象样的东西出来,也算不白打一场cs。

     nuke也是我所最喜欢的地图了,对于nuke本身地图的理解来说,不同的人会有不同的理解。我想我的理解不能算多么深奥,其实也就是一点经验之谈而已。对于已经理解比较深刻的玩家,就当一杯2过茶再品品,对于刚开始接触团体配合概念或是对nuke理解很想有突破的朋友们,我的建议是放下你所有原始的想法与一些已经定型的思维方式,静下心来想想我所说的,然后试着能从中找到一个突破口,这个关键点十分重要,最终让自己去试着再去品位曾经觉得很普通的一场hltv视角demo,却发现自己会十分敏锐的嗅出这个demo里所散发出的那种很原始而伟大的团队精神。。如果真是这样的,那么恭喜你,你开始深入理解cs了。

        很多时候,在nuke这种图上,土匪会选择全力rush A点。。而ct毕竟是分散防守的,如果没有巧妙的防守思路,靠个人技术以少打多绝对不是一个明智的选择。

 

第一种思路

          土匪rushA区基本上分3条路线。外场,内场铁门,内场黄房子...
同样,我们也分3名警察来防守a区的rush。1人外场,2人内场。当然,拼掉一名以上的土匪在不亏本的同时还能打断土匪的整体rush,换来同伴的回防时间,都是关键之处。。相信很多人都觉得土匪的rush太快了,要不冲不出来,出来了便是一群,接着自己也只能乱扫几发子弹便也挂了。。那为什么不及时从衡梁上跳下来,仅仅耗费25hp,但却通过占领优势地形,尽量在给土匪进攻之时就给以很大的打击呢


最快到达的警察跳下来,也不过25hp而已

 


箱子上跳下来,最快的速度贴到这里


接着第2警就不用跳了,一直走到横梁上,记得一直拿着手雷,等待下面的队友开枪,好及时支援。当然你也可以选择让这名警察去做其他的事情,如果你觉得跳下去的第1名警察绝对有能力封住黄房子的话


      假如土匪的另一部分准备撞开铁门冲出来。。外场的队友应该在听到铁门声后即使补一颗闪光阻止。当然外场本身也可能会遇有土匪,但我想不会有这么快吧。如果土匪不是第一时间rush进a,而是等待外场土匪吸引之后,使外场警察不能一心协助a区之后,那我们a区的警察也是另一副防守架势了。其次如果土匪分人走外场吸引,那便说明警察b区再反包围的时候会完全遇不到抵抗,因为我想,土匪不会仅用3名土匪rush a去吧。。当然如果真的发生了。那我们算个数,双方都有一名队员在外场1v1,胜负是50%,3名土匪进攻2名警察防守的a区,由于警察在防守方应该是占优势地形的,有40%的胜率吧,同时2名b区的警察反包围时却仅会遇到一名断后的土匪,就算1换1吧,哈哈当然这些都是后话了,现在我们只是谈rush的情况:D


注意外场扔出的闪光的落点


根据队友反馈的信息判断是往铁门仍雷还是往黄房子里仍雷,然后该做什么自己看着办吧,个人临场判断是需要长期经验积累的。我描述不出来


   这副图便是第1名跳下来的警察。在队友伤亡之后,如何补位是非常重要的。。由于失去队友,漏洞便越来越大,有时我们必须让1个人同时处在一个可以顾及到周边队友的位置。我们来假设一下失去外场后,内场应该如何根据形势以及回防的队友弥补外场这个漏洞


    外场失守后之后,也许衡粱上的警察没有太多的改变位置的时间,土匪便从广场冲进来了


    与其横梁上的警察是一块肉,那就应该充分让这块肉变得有价值,当这块肉失去生命的时候,第1名警察应该至少弥补点什么


    每个人最终的价值也就是一块肉而已,我相信当所有土匪把枪对准第1名警察箱子后的位置的时候,你回防的队友赚大了
 
第二种思路
 


第一步仍然是跳下来


   这次不往墙边靠了,仍闪的机会要把握好,听到铁门一推,感觉土匪要出来了,便仍出去


这次不往墙边靠了,仍闪的机会要把握好,听到铁门一推,感觉土匪要出来了,便仍出去


冲出来的土匪不转头是绝对要吃闪光的


有点经验的土匪会扭过头可惜...接下来

 


此时恐怕只能赞美自己队友是个天才了


仍完闪,再加个雷,炸不死也大伤

 


箱子后可以同时应付铁门与黄房子,加上队友的配合,应该是比较轻松的

 

第三种思路

 


跳到箱子后马上爬上来,记得告诉自己的队友不要再往黄房子里仍雷了-_-

 


   这位朋友很关键,连续仍2个闪,我不认为土匪可以从房子里冲出来后而注意力却注意到黄房子上的警察


  上了黄房子的警察,是否感觉下面的土匪十分骚动。象这样的仍颗闪。祝下面的土匪好运。我不认为在几个闪的攻击下,他们会很快乐
 


试图从黄房子里冲出来的土匪就靠楼梯的朋友和b区的朋友了-_-


接下来便是创造frag的机会,不是么


外场的朋友来帮个忙


    我想此时,rush已被打断。。这时外场的警察显得有点落单..黄房子上的警察应该及时利用闪光的另一个作用,“关门“
 


视察一下是否还有骚动的土匪


接着外场的警察便也可以安全的进来了

 

 

    针对警察的一些战位,有必要分析一下土匪几个十分重要的闪光出手点与效果范围
 


这是闪光出手点


可以闪到刚落下箱子的警


可以闪到跳下来想上屋子的警


闪光出手点


还是要闪这个箱子后的警...假如跳下来藏在后面的,估计是没活的机会了


闪光出手点

 


可以闪到外场的警


光出手点,主要用于闪在横梁上的警察与跳下来贴墙角的警察

 


贴墙的警很郁闷

 


闪横梁的警

 


横梁的警与楼梯的警

要想在短时间内完成这些闪光,需要4个土匪同时配合完成

 

    事实上,当土匪把闪光仍好后,警察a区是绝对撑不住的。假如土匪采用这种方式进行rush,那警察还进内场去防守是没有一点意义的。所以与其放个空城让土匪进来,在消耗他们闪光与雷的同时3方向在墙外进行穿点,最后再集中警察的雷和闪光进行反攻,这一切好象是反过来了,本来a区是警察防守的,由于惧怕土匪的闪光的效果,于是把a区转手给了土匪,于是土匪进来了,一个警察也没有看到,却是先是被穿得要死,然后还要被闪,一切其实都还是在警察的控制之下的
  究竟应该如何理解放一座空城的概念呢。放2名警察在外场。。越阴险越好。1名警察在楼梯口观测..B区2位朋友随意
 


初期靠声音即可判断,不要上去被穿到了,后期就瞄个缝观测就够了

 


假如确定了敌人是大规模的进了a区,跑出去穿点,跑慢了就会被炸

 


外场的1名警察掩护楼梯的队友穿点

 


穿墙

 


外场另一名的警察

 


一个个来穿墙

 


B区的也不能闲着


个人同时穿刺a区,估计穿死1个人可以的吧

     最后就是仍闪反攻了...不过c4也许会跳到管道去b,所以b区的ct 最好还是留一个人从b区管道回防a区比较安全
    说了这么多,其实最关键的还是需要通过每个点的观测判断最后汇总到一起从而对土匪做一个初步的进攻判断。比如当外场观测到超过3个土匪,此时,完全可以让b区的警察通过前压,然后联系a区的2名警察一起提前把内场的土匪提前清除掉。。这样警察才能在土匪进攻之前,在土匪的战术形成之前便切断消灭他们,掌握比赛中的主动权。

     第一次写东西,的确花了不少时间来完成。最后希望可以对大家有些帮助,特别感谢demo区的版主和水友们对我的支持 :D .  
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  hp c