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Developing COM Components using VC-ATL(2-4)

2004-12-22 21:09 260 查看
接口类型
完整的COM编程系统是基于接口的。接口可以分为以下几类:
n 标准接口 由COM系统提供的接口
n 自定义接口 由开发者创建的接口
大多数由标准接口实现的方法被系统调用。这样的标准接口有IUnknown、IDispatch、IClassFactory、IOle、IDateObject、IStream、IStorage…
自定义接口的目的是提供更多的功能给用户。

标准接口
由COM系统提供的不同的标准接口有:
n IUnknown[/b] IUnknown 是所有接口的基接口。甚至自定义接口也执行IUnknown。 所有的COM组件都必须实现这个接口。IUnknown 用于组件对象的生命周期管理。它也可以查询被组件对象使用的其他接口。
下面的等式阐明了C++对象和COM对象之间的关系:
C++对象+ IUnknown=COM对象
IUnknown接口用于组件对象的生命周期管理,它执行以下方法实现这个功能
n AddRef
n Release
组件对象可以被多个应用程序使用,每次执行应用程序,需要将组件装载进内存,在32位Windows如Windows NT,每次应用程序请求组件时,组件的拷贝则映射到应用程序的地址空间并增加引用计数;类似的,每次应用程序和组件断开连接,则减小引用计数。操作系统维护着组件对象存在的连接计数。当计数下降为0,则暗示没有应用程序访问组件并销毁组件。
组件的引用计数使用函数AddRef和Release维护。AddRef增加计数;而Release负责减小计数。
IUnknown还有一个称为QueryInterface的函数,它提供了所支持接口的列表。QueryInterface方法带有两个参数,第一个是一个标识所需要接口的接口标识符,第二个是QueryInterface存放接口地址的指针。因此,QueryInterface用来提供接口的指针来访问组件的功能。
n IDispatch[/b] 当客户端正常时,脚本语言或Visual Basic应用程序调用组件对象的函数,IDispatch接口查询函数的地址并执行它。当组件相互调用时就使用IDispatch。
IDispatch接口是为那些需要和客户特别是Visual Basic和脚本语言等不支持指针的客户相互作用的组件实现的。考虑一个实例,Visual Basic应用程序在Microsoft Access数据库中存储数据并使用Microsoft Excel创建图表。这里,Visual Basic和Microsoft Access数据库组件及Microsoft Excel图表组件相互作用。这只有所有组件都实现了IDispatch接口才可能。
IDispatch接口是用来暴露组件功能的标准接口。但是它由于需依次调用系统函数而增加了系统的开销。
n IClassFactory[/b] IClassFactory接口用于创建新的COM对象的实例。
到现在,你已经熟悉组件的不同类型,即进程内、本地和远程的。假设你的组件是一个进程内组件,你如何创建类的一个实例呢?答案是C++的new操作符。但是如果组件是本地的或是远程的呢?那么,显然new操作符不是答案。
COM对这个问题的答案是IClassFactory接口。
IClassFactory接口是特定设计用来当实现时创建另一个本地类或远程类的实例的接口。
IClassFactory接口有CreateInstance和LockServer两个方法。
CreateInstance方法实际上创建COM对象的实例。
LockServer方法用来保持组件在内存中以致允许更快地创建实例。
n IOle[/b] IOleObject是实现OLE对象嵌套的主要接口。 IOleLink是使用OLE对象链接的主要接口。
n IDataObject [/b]用于实现拖放式功能的接口。
n IStream[/b]和[/b]IStorage[/b] IStream和IStorage接口用于创建和管理存储对象。这些接口典型用于数据来自多个源的OLE应用程序。
IDataObject、IStream和IStorage三个接个均使用统一数据传输协议(UDT),它描述了通过不同类型的应用程序的交换标准。

小结
为什么需要组件对象模型[/b]COM?[/b]
COM组件是执行特定操作的程序或二进制对象。COM为开发组件定义了标准、组件交互、协议标准以及组件的物理结构来确保组件的互操作性。COM规范在COM运行时间库中体现,它提供了在进程中、进程外及跨网络的调用组件的能力。
COM[/b]的工作原理是什么[/b]?[/b]
COM允许你创建独立的、可重用的、共同联合形成应用程序的组件。在COM中,组件之间的互操作是基于客户/服务器模型的。组件对象是高度封装的。组件对象的内部实现对用户是完全隐藏的。每个组件都有接口,接口是唯一的可以访问组件对象功能的方法。
接口的特征是什么[/b]?[/b]
接口没有任何实现,所以所有接口不能被实例化。接口是非版本化的并且不可改变。
什么是[/b]UUID/GUID?[/b]
当开发了组件并全局使用它时,它使用所谓的通用唯一标识行UUID来唯一标识组件。在COM中,UUID是指全局唯一标识符GUID。GUID分为CLSID、IID和LIBID三类。

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