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3D游戏引擎设计与实现(11)

2004-11-15 13:30 453 查看

3D游戏引擎设计与实现(11)

已经到开始考虑怎么样去渲染场境,因为游戏里主要部份就是由场境组成,然后再添加各种人物在里面,因此就要思考怎么样保存场境,3D引擎怎么样加载它。现在为了用到CS的资源,当然要用它的地图文件,才可以更加方面。到目前,就决定使用BSP的地图文件格式,这种文件格式比较复杂,保存的数据也比较多。

接着下来的,就是实现怎么样读取BSP文件格式,然后把它渲染到D3D设备里,所以要在MM3DFileSystem.dll里添加所读取BSP文件的代码。

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