第一章 背景
2004-11-11 11:10
483 查看
1.1 界面的定义
用一个产品完成任务的方式——你所做的事情以及产品如何响应,就是界面。
1.2 使简单者简单
复杂的任务也许需要复杂的界面,但是没理由把简单的任务复杂化。
不恰当的界面设计把很多可笑的事强加给我们。
1.3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计
关键的第一步——确保界面设计符合通用的心理常识,在设计过程中往往被忽视了。
现在流行的界面设计基础都轻视对人类思想和行为的认知。
我们需要易于理解的软件,来展示设计者的心思是花在其实用性而不是华丽的外表下面。
1.4 不利于设计创新的工具
本书不会经常提及流行的界面设计工具:他们信奉当前的模式,因此过度限制了你的开发空间。
1.5 设计周期中的界面设计
工程方法论往往没有充分利用界面设计的成果。
正确的方式是:一旦产品任务明确,首先设计界面,然后实现界面设计。
就消费者而言,界面就是产品。
1.6 人本界面的定义
如果界面能响应人的需求并且考虑到人的弱点,那么它就是以人为本的。
作者对当前流行的软件(包括操作系统)和硬件界面做出批判。例如,“文件和文件名是计算机系统的一个普遍特征,然而我们都很难记起六个月前我们用于存储文档的文件名。”
用一个产品完成任务的方式——你所做的事情以及产品如何响应,就是界面。
1.2 使简单者简单
复杂的任务也许需要复杂的界面,但是没理由把简单的任务复杂化。
不恰当的界面设计把很多可笑的事强加给我们。
1.3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计
关键的第一步——确保界面设计符合通用的心理常识,在设计过程中往往被忽视了。
现在流行的界面设计基础都轻视对人类思想和行为的认知。
我们需要易于理解的软件,来展示设计者的心思是花在其实用性而不是华丽的外表下面。
1.4 不利于设计创新的工具
本书不会经常提及流行的界面设计工具:他们信奉当前的模式,因此过度限制了你的开发空间。
1.5 设计周期中的界面设计
工程方法论往往没有充分利用界面设计的成果。
正确的方式是:一旦产品任务明确,首先设计界面,然后实现界面设计。
就消费者而言,界面就是产品。
1.6 人本界面的定义
如果界面能响应人的需求并且考虑到人的弱点,那么它就是以人为本的。
作者对当前流行的软件(包括操作系统)和硬件界面做出批判。例如,“文件和文件名是计算机系统的一个普遍特征,然而我们都很难记起六个月前我们用于存储文档的文件名。”
相关文章推荐
- Assembly 学习心得
- [TreeView]使用总汇聚
- 以人为本--创建最好的开发团队
- 交叉表应用一 (报表动态表头)
- 用IFRAME实现网页的内嵌和预载
- SQL 在查询中插入行号--自定义分页的另外一种实现方式
- 自动建站.实现虚拟二级目录
- F: 关于dropdownlist,postback问题
- 模式的分类
- samba unix风格的配置文件配置信息读取C代码.
- C#下的webservcie 实现代码和 在vc和python下的调用实现(原创)
- C#一个OleDb获取FoxPro关键字的问题。
- 二级联动菜单数据库版
- 观察报告:中国经济700天 宏观调控掀起震荡波[转载]
- 关于.text中AdvancedPanel中展开按钮在页面执行时有时会出错的问题
- 走出黑盒子:CIO需学会在公司里售卖IT
- 2004年11月11日
- Servlets and JSP Pages Best Practices
- 随想
- 热点解析:SCWCD认证面面观