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协议型外挂制作教程三

2004-10-27 10:06 429 查看
协议型外挂制作教程三
By rix
       上一节中我们说了外挂平台的搭建,我们做完了Hook.dll和wg.exe,但如何让wg.exe调用Hook.dll中的函数,可以自己查看CB的教程或者到网上查查。在这里我是在wg.exe的Hook按钮事件中添加了下面的语句来实现:
if(gamethreadid)
{
if(EnableHook(gamethreadid)==false)
ShowMessage("error");
}
       你可以点击Hook按钮在游戏界面出来之后,然后在游戏界面中按F12键调出外挂的窗口。
       昨天的尾巴完事之后,开始今天的教程。今天我想说说APIHOOK。虽然APIHOOK在大话游戏的外挂制作中不是必须的,但为了按照一般的制作流程顺序,就先将这部分加入到里面去了。
       使用APIHOOK的原因也很简单,游戏肯定要调用某些系统函数,使用APIHOOK可以简单的查看一些关键的信息并进行修改(就这么简单的理由?是的,我们一向再用杀牛的刀宰鸡的。。。)。
       Jeffrey Richter用了大量的篇幅来讲如何插入DLL和挂接API,如果你不知道Jeffrey Richter是谁的话,总该知道《Windows核心编程》的作者吧,如果不知道,我倒,系统抛出例外,你是外星人吧。我们的程序运行在用户层上,J。R提出了两种办法,一种是改写代码,我刚开始也试图用这种办法,后来发现这种办法确实存在的漏洞多多,和J。R说的一样。最后还是采用操作模块的输入节了。
       在查看资料的过程中,我发现J。R的代码在中文Windows 2000上并不能运行(难道是外国人用的系统和中国的不一样?),后来只好J。R的思路,重新安排了一下函数,但大部分函数都一样的。为了方便,我没有在类中捕获LoadLibraryA、LoadLibraryW、LoadLibraryExA和LoadLibraryExW,也是因为我们的外挂程序运行的时候游戏的窗口已经出来了,该加载的一般都加载了。
       下面是我的APIHOOK类的源代码,该源代码是根据J.R的思路重新整理他的源代码来的:
       /*HookAPI.h*/
#include "windows.h"
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 

class CAPIHOOK
{
public:
CAPIHOOK(PSTR pszCalleeModName,PSTR pszFuncName,PROC pfnHook,HANDLE prochandle,HMODULE hmod);
~CAPIHOOK();
operator PROC(){return (m_pfnOrig);};
public:
static PVOID sm_pvMaxAppAddr;
 static CAPIHOOK* sm_pHead;
CAPIHOOK* m_pNext;
PCSTR m_pszCalleeModName;
PCSTR m_pszFuncName;
PROC m_pfnOrig;
PROC m_pfnHook;
BOOL m_fExcludeAPIHookMod;
HMODULE m_module;
HANDLE m_handle;
private:
pfnOrig,PROC pfnHook,BOOL fExcludeAPIHookMod);
 void WINAPI ReplaceIATEntryInOneMod(PCSTR pszCalleeModName,PROC pfnOrig,PROC pfnHook,HMODULE hmodcaller,HANDLE handle);
 void WINAPI FixupNewlyLoadedModule(HMODULE hmod,DWORD dwFlags);
FARPROC WINAPI GetProcAddress(HMODULE hmod,PCSTR pszProcName);
};
 

 

/*HookApi.cpp*/
 

 

#include "hookapi.h"
#include <assert.h>
#include "imagehlp.h"
PVOID CAPIHOOK::sm_pvMaxAppAddr = NULL;
const BYTE cPushOpCode = 0x68;
CAPIHOOK *CAPIHOOK::sm_pHead = NULL;
 

 

CAPIHOOK::CAPIHOOK(PSTR pszCalleeModName, PSTR pszFuncName, PROC pfnHook,
  HANDLE prochandle, HMODULE hmod)
{
  m_handle = prochandle;
  if (sm_pvMaxAppAddr == NULL)
  {
    SYSTEM_INFO si;
    GetSystemInfo(&si);
    sm_pvMaxAppAddr = si.lpMaximumApplicationAddress;
  }
  m_pNext = sm_pHead;
  sm_pHead = this;
  m_pszCalleeModName = pszCalleeModName;
  m_pszFuncName = pszFuncName;
  m_pfnHook = pfnHook;
  m_pfnOrig = ::GetProcAddress(GetModuleHandleA(pszCalleeModName),
    m_pszFuncName);
  assert(m_pfnOrig != NULL);
  if (m_pfnOrig == NULL)
  {
return;
  }
  if (m_pfnOrig > sm_pvMaxAppAddr)
  {
    PBYTE pb = (PBYTE)m_pfnOrig;
    if (pb[0] == cPushOpCode)
    {
      PVOID pv = *(PVOID*) &pb[1];
      m_pfnOrig = (PROC)pv;
    }
  }
  m_module = GetModuleHandle(pszCalleeModName);
  ReplaceIATEntryInOneMod(m_pszCalleeModName, m_pfnOrig, m_pfnHook, m_module,
    prochandle);
}
 

CAPIHOOK::~CAPIHOOK()
{
  ReplaceIATEntryInOneMod(m_pszCalleeModName, m_pfnHook, m_pfnOrig, m_module,
    m_handle);
  CAPIHOOK *p = sm_pHead;
  if (p == this)
  {
    sm_pHead = p->m_pNext;
  }
  else
  {
    BOOL fFound = FALSE;
    for (; !fFound && (p->m_pNext != NULL); p = p->m_pNext)
    {
      if (p->m_pNext == this)
      {
        p->m_pNext = p->m_pNext->m_pNext;
        break;
      }
    }
    assert(fFound);
  }
}
 

void WINAPI CAPIHOOK::FixupNewlyLoadedModule(HMODULE hmod, DWORD dwFlags)
{
  if ((hmod != NULL) && ((dwFlags &LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE) == 0))
  {
    for (CAPIHOOK *p = sm_pHead; p != NULL; p = p->m_pNext)
    {
      ReplaceIATEntryInOneMod(p->m_pszCalleeModName, p->m_pfnOrig, p->m_pfnHook,
        hmod, m_handle);
    }
  }
}
 

FARPROC WINAPI CAPIHOOK::GetProcAddress(HMODULE hmod, PCSTR pszProcName)
{
  FARPROC pfn = ::GetProcAddress(hmod, pszProcName);
  CAPIHOOK *p = sm_pHead;
  for (; (pfn != NULL) && (p != NULL); p = p->m_pNext)
  {
    if (pfn == p->m_pfnOrig)
    {
      pfn = p->m_pfnHook;
      break;
    }
  }
  return (pfn);
}
 

void WINAPI CAPIHOOK::ReplaceIATEntryInOneMod(PCSTR pszCalleeModName, PROC
  pfnCurrent, PROC pfnHook, HMODULE hmodcaller, HANDLE handle)
{
  ULONG ulSize;
 

  PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR pImportDesc = (PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)
    ImageDirectoryEntryToData(hmodcaller, TRUE, IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT,
    &ulSize);
  if (pImportDesc == NULL)
  {
   
    return ;
  }
 
  for (; pImportDesc->Name; pImportDesc++)
  {
    PSTR pszModName = (PSTR)((PBYTE)hmodcaller + pImportDesc->Name);
    if (lstrcmpiA(pszModName, pszCalleeModName) == 0)
    {
     
      break;
    }
  }
  if (pImportDesc->Name == 0)
  {
   
    return ;
  }
  PIMAGE_THUNK_DATA pThunk = (PIMAGE_THUNK_DATA)((PBYTE)hmodcaller +
    pImportDesc->FirstThunk);
  for (; pThunk->u1.Function; pThunk++)
  {
    PROC *ppfn = (PROC*) &pThunk->u1.Function;
    BOOL fFound = (*ppfn == pfnCurrent);
    if (!fFound && (*ppfn > sm_pvMaxAppAddr))
    {
      PBYTE pbInFunc = (PBYTE) *ppfn;
      if (pbInFunc[0] == cPushOpCode)
      {
        ppfn = (PROC*) &pbInFunc[1];
        fFound = (*ppfn == pfnCurrent);
      }
    }
    if (fFound)
    {
      HANDLE handle1 = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE,
        GetCurrentProcessId());
      DWORD dwIdOld;
      VirtualProtectEx(handle1, ppfn, sizeof(pfnHook), PAGE_READWRITE, &dwIdOld)
        ;
 

      if (WriteProcessMemory(handle1, ppfn, &pfnHook, sizeof(pfnHook), NULL) ==
        false)
      {
       
        return ;
      }
      else
      {
        VirtualProtectEx(handle1, ppfn, sizeof(pfnHook), dwIdOld, &dwIdOld);
        return ;
      }
    }
  }
}
上面是APIHOOK的完整代码。下面是使用的例子(拦截WString2ID函数):
typedef unsigned long(__stdcall *WString2ID)(char const*);
unsigned long __stdcall myWString2ID(char const*);
CAPIHOOK *My_WString2ID;
My_WString2ID = new CAPIHOOK("windsoul.dll", "?WString2ID@@YGKPBD@Z",
          (PROC)myWString2ID, gamehandle, gameInstance);
自己的myWString2ID的实现:
unsigned long __stdcall myWString2ID(char const *a)
{
  // SendMessage(wghandle,WM_USER+1,(WPARAM)a,NULL);
   return (((WString2ID)My_WString2ID->m_pfnOrig)(a));
}
下面是用来拦截游戏的WndProc函数的,当时写的时候为了全面,至于如何去用,随便自己了,反正我没有用。
gamehWnd = GetActiveWindow();
        gamehandle =GetCurrentProcess();
        gameInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(gamehWnd, GWL_HINSTANCE);
gameproc = (WNDPROC)SetWindowLong(gamehWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)
          MyMsgProc);
自己用来替换游戏的WndProc函数:
LRESULT APIENTRY MyMsgProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
  lParam)
{
/*在这里做自己想做的事情,剩下的让游戏的WndProc来处理*/
  return CallWindowProc(gameproc, hwnd, message, wParam, lParam);
}
这一节到这里就结束了,下一节开始游戏程序的研究。最好准备大话客户端9.16更新之前的最后一个版本,不使用最新的版本有下面的原因:
1、              如果对现在客户端作过多的透漏的话,将会发现做盗号类的程序比做外挂要简单,这不是我所希望看到的。
2、              新版本采用的加密办法(双精度浮点数加密)在讲解上非常的麻烦,不是一般人容易入门的,但解决的办法和9.16之前的版本一样,只是繁琐而以。
3、              脱壳后的程序有更多的需要人工识别的部分,这会造成不必要的麻烦,免得误导大家。
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