D3DXPlaneDotCoord 函数
2004-10-12 09:19
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D3DXPlaneDotCoord 函数
计算平面跟3-D向量的点积,w参数设置为1。定义:
FLOAT D3DXPlaneDotCoord( CONST D3DXPLANE *pP,
CONST D3DXVECTOR3 *pV
);
参数:
pP
[in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程系数。
pV
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。
返回值:
平面与3-D向量点乘的结果。
说明:
如果平面方程系数是 (a, b, c, d),并且 3-D向量是 (x, y, z),那么返回值就用下面的公式计算: a*x + b*y + c*z + d*1。D3DXPlaneDotCoord 函数可以用来查测平面跟3-D向量的关系。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
D3DXPlaneDot, D3DXPlaneDotNormal
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