CS 实战心得
2004-08-21 18:35
190 查看
1. de_aztec
T:
快速下水法:在T二层大道上接近石块处跳蹲侧移,在下层斜坡的护栏上使用侧移连跳,即可迅速下水。注意第一跳的落脚点至少需要位于斜坡护栏的水平段才不会损血,最好是位于水平段以上,会产生一个前冲力,速度最快。该法是采用二段跳,曾在fisker的demo中看过他一跳入水,自己模仿时只成功过几次,其余均摔成重伤(损血50!差不多是废人了),胆小勿试!
落水后应该注意CT吊桥,如发现CT准备从吊桥口跳入水中,迅速换出主枪。如果时间允许,当其还在空中的时候对其一至两次点射,若不能凌空杀死,就直接瞄准其落地点。切忌扫射!
从水下冲上楼梯的时候可以先在楼梯下方的角落停留,观察一下是否有CT在二楼平台边沿防守,然后在上楼之前对准自己正上方投出 Flash,这样可以保证 Flash 在冲上二楼的前一瞬间爆炸。
2. de_prodigy
T:
快速跳过玻璃窗,控制洞口,注意跳跃时需要低头。
CT:
从B点屋顶跳到门上的凸起,然后跳上横梁进行防守,左右均可,最好安装消声器。起跳时必须持刀,目光水平,在屋顶边沿起跳后须一直按住蹲键。
3. de_dust2
T:
站在T出生地大道的尽头木箱后对A门的凸出物与墙的连接线处进行穿射,连狙效果最好。
rush A 门时使用背身闪光弹,然后直接躲避于前方木箱后,千万不要在门口徘徊(一是会阻挡队友前进,二是CT的手雷和狙击手都会首先照顾这里的)。
rush B 时,在进门时对正对门的墙面凸起处扔出 Flash ,使 Flash 在能够在 B 洞口处爆炸,可以同时影响准备从B区冲出的CT和在楼梯处埋伏的CT。
在B洞中的楼梯处蹲点时可以站在台阶的中间高度处,这样 CT 从 B 出来时看不到你,等到你能看到他的时候他一般都正在朝 T 的洞口处张望,屡试不爽!
CT:
开始时去B区防守,在通过中门时,为了防止被 T 狙击可以利用墙壁反弹扔出 Flash 或 Smoke 。
冲出中门时,为防止洞中的 T camp,可以先对地扔出 Flash ,使其在木箱的对洞侧爆炸,自己则迅速占领木箱对中门侧的位置。
4.de_inferno
T:
进攻长通道时使用背身 Flash 。一种是查看没有 CT 在楼梯口左侧 camp 后,向对面墙上扔出;另外一种是在上楼梯前就利用楼梯右侧墙面反弹。
CT:
在确信楼梯口没有 T 时,可以从长通道打破木窗,探身出去偷袭下方大道上的 T ,必须加消声器,不然枪口火光会被下方的 T 们发现,PP 就会被打烂的 :)
5.de_cobble
CT:
作狙击手的时候可以站在 A 区正面的刚下大斜坡处,封锁 T 通往左侧通道的路,最好使用单倍镜,这样可以及时发现 T 从中间冲出,如果有队友前突,当然可以使用双倍。使用 Flash 切换 AWP,这样如果 T 冲中路,可以扔出去及时脱身。撤离时的选择一般有两种,如果右侧边门处有同伴守护,就直接推至 A 区平台的木箱上去;如果没有则自己到边门守卫,并呼叫支援。
6.de_train
CT:
开局时从中门冲出时,为了防止 T 先抢占射击位,可以先平着扔出一个 Flash ,经车厢反弹后在车厢的下侧 T的视线内爆炸,或者在冲出时先用蹲跳看一下对面是否有埋伏,如果有救从车顶扔一个 HE 过去,当其慌张的躲避***的时候闪出去补他机枪,一般HE扔的准的话可以伤 50 左右的 HP,只要在补上两枪就行了。
如果发现 T 准备从长通道 rush B 区时,可以顿在正对通道的薄墙后的车厢的链接处用 M4 穿射。
可以在B区的任何位置穿射车位上的那个“4”字站牌,那里是 T 冲击 A 区的集结处,往往会有所斩获。
T:
快速下水法:在T二层大道上接近石块处跳蹲侧移,在下层斜坡的护栏上使用侧移连跳,即可迅速下水。注意第一跳的落脚点至少需要位于斜坡护栏的水平段才不会损血,最好是位于水平段以上,会产生一个前冲力,速度最快。该法是采用二段跳,曾在fisker的demo中看过他一跳入水,自己模仿时只成功过几次,其余均摔成重伤(损血50!差不多是废人了),胆小勿试!
落水后应该注意CT吊桥,如发现CT准备从吊桥口跳入水中,迅速换出主枪。如果时间允许,当其还在空中的时候对其一至两次点射,若不能凌空杀死,就直接瞄准其落地点。切忌扫射!
从水下冲上楼梯的时候可以先在楼梯下方的角落停留,观察一下是否有CT在二楼平台边沿防守,然后在上楼之前对准自己正上方投出 Flash,这样可以保证 Flash 在冲上二楼的前一瞬间爆炸。
2. de_prodigy
T:
快速跳过玻璃窗,控制洞口,注意跳跃时需要低头。
CT:
从B点屋顶跳到门上的凸起,然后跳上横梁进行防守,左右均可,最好安装消声器。起跳时必须持刀,目光水平,在屋顶边沿起跳后须一直按住蹲键。
3. de_dust2
T:
站在T出生地大道的尽头木箱后对A门的凸出物与墙的连接线处进行穿射,连狙效果最好。
rush A 门时使用背身闪光弹,然后直接躲避于前方木箱后,千万不要在门口徘徊(一是会阻挡队友前进,二是CT的手雷和狙击手都会首先照顾这里的)。
rush B 时,在进门时对正对门的墙面凸起处扔出 Flash ,使 Flash 在能够在 B 洞口处爆炸,可以同时影响准备从B区冲出的CT和在楼梯处埋伏的CT。
在B洞中的楼梯处蹲点时可以站在台阶的中间高度处,这样 CT 从 B 出来时看不到你,等到你能看到他的时候他一般都正在朝 T 的洞口处张望,屡试不爽!
CT:
开始时去B区防守,在通过中门时,为了防止被 T 狙击可以利用墙壁反弹扔出 Flash 或 Smoke 。
冲出中门时,为防止洞中的 T camp,可以先对地扔出 Flash ,使其在木箱的对洞侧爆炸,自己则迅速占领木箱对中门侧的位置。
4.de_inferno
T:
进攻长通道时使用背身 Flash 。一种是查看没有 CT 在楼梯口左侧 camp 后,向对面墙上扔出;另外一种是在上楼梯前就利用楼梯右侧墙面反弹。
CT:
在确信楼梯口没有 T 时,可以从长通道打破木窗,探身出去偷袭下方大道上的 T ,必须加消声器,不然枪口火光会被下方的 T 们发现,PP 就会被打烂的 :)
5.de_cobble
CT:
作狙击手的时候可以站在 A 区正面的刚下大斜坡处,封锁 T 通往左侧通道的路,最好使用单倍镜,这样可以及时发现 T 从中间冲出,如果有队友前突,当然可以使用双倍。使用 Flash 切换 AWP,这样如果 T 冲中路,可以扔出去及时脱身。撤离时的选择一般有两种,如果右侧边门处有同伴守护,就直接推至 A 区平台的木箱上去;如果没有则自己到边门守卫,并呼叫支援。
6.de_train
CT:
开局时从中门冲出时,为了防止 T 先抢占射击位,可以先平着扔出一个 Flash ,经车厢反弹后在车厢的下侧 T的视线内爆炸,或者在冲出时先用蹲跳看一下对面是否有埋伏,如果有救从车顶扔一个 HE 过去,当其慌张的躲避***的时候闪出去补他机枪,一般HE扔的准的话可以伤 50 左右的 HP,只要在补上两枪就行了。
如果发现 T 准备从长通道 rush B 区时,可以顿在正对通道的薄墙后的车厢的链接处用 M4 穿射。
可以在B区的任何位置穿射车位上的那个“4”字站牌,那里是 T 冲击 A 区的集结处,往往会有所斩获。
相关文章推荐
- SharePoint 2007 到 SharePoint 2010 迁移项目实战心得系列(三)
- Mozilla学习:《实战Firefox 扩展开发》心得。
- 架构实战项目心得(七):使用SpringBoot+Dubbo+Mybatisplus+Oracle搭建后台项目框架(二)
- MVP实战心得(四)---封装优化,拆分Toolbar与ContentView
- 架构实战项目心得(六)(补):mongodb.conf参数详解
- EXTJS与后台(J2EE)实战开发经验与心得总结。
- 架构实战项目心得(八):dubbo知识的整理
- 高手攻关心得:RHCE实战详细经验
- 好文共享:EXTJS与后台(J2EE)实战开发经验与心得总结
- Oracle 数据库优化实战心得总结
- (Ubuntu+Tensorflow+CUDA8.0+cudnn,新鲜靠谱版)利用DL学梵高作画---实战记录和心得
- [置顶] MVP实战心得(三)---封装Retrofit2.0+RxAndroid+RxBus
- (实战)使用ExtJs+WCF打造分行信息管理功能的一些心得
- 架构实战项目心得(一):技术和工具
- java初中级工程师面试笔试题目及心得(全部实战经验)
- MXnet实战心得---值得拥有
- 实战心得
- 阿里云RDS 数据库恢复工具Percona XtraBackup 实战心得(都是心酸血泪啊)
- android从入门到精通-项目实战(心得及源码)
- TPMCS开发心得——写程序和写字