技术成长历程(.net)9
2004-07-21 16:44
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谈一点.net以外的技术,不过因为编译环境是.net,所以也不算离题吧:)
最近在看nehe的opengl教程,感觉很好,循序渐进的把人往深处带,每一课都不多讲,让你一个小时内能消化完,这种风格,我喜欢
相对于opengl而言,directx是另外一个热点,以后搞3d编程的可能这两个都要有两把刷子,我先学opengl是受carmack的影响,顺便再说一下,他的doom3下个月3号就要发售了
给人的感觉是opengl 就是一个函数库,他可以完成一些基本的操作,但是想要做出点什么可就要看耐心了,全部从底层做起也是不容易的,可以到网上找一些开源的3D引擎,这样开发起来可能省不少时间,缺点是很多东西都不明白
现在感觉3D编程里最重要的就是优化,有了那么多函数,画出一些东西总是可以办到的,但是执行效率就太可怜了,如何让他跑的更快,这个才是现阶段3D编程的核心内容
做游戏之心不死
最近在看nehe的opengl教程,感觉很好,循序渐进的把人往深处带,每一课都不多讲,让你一个小时内能消化完,这种风格,我喜欢
相对于opengl而言,directx是另外一个热点,以后搞3d编程的可能这两个都要有两把刷子,我先学opengl是受carmack的影响,顺便再说一下,他的doom3下个月3号就要发售了
给人的感觉是opengl 就是一个函数库,他可以完成一些基本的操作,但是想要做出点什么可就要看耐心了,全部从底层做起也是不容易的,可以到网上找一些开源的3D引擎,这样开发起来可能省不少时间,缺点是很多东西都不明白
现在感觉3D编程里最重要的就是优化,有了那么多函数,画出一些东西总是可以办到的,但是执行效率就太可怜了,如何让他跑的更快,这个才是现阶段3D编程的核心内容
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