COM接口-用C++语言定义接口
2001-07-06 19:53
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如果读者熟悉C++语言class的实现机理,则不难发现,COM接口结构中的vtable与class的vtable(类的虚函数表)完全一致,因此,用class描述COM接口是最方便的手段。我们可以用C++类来重新定义IDictionary:
class IDictionary
{
virtual BOOL Initialize()=0;
virtual BOOL LoadLibrary(String)=0;
virtual BOOL InsertWord(String,String)=0;
virtual void DeleteWord(String)=0;
virtual BOOL LookupWord(String,String*)=0;
virtual BOOL RestoreLibrary(String)=0;
virtual void FreeLibrary()=0;
};
因为class定义中隐藏了虚函数表vtable,并且,每个成员函数隐藏了第一个参数this,this指针指向类的实例。类IDictionary的内存结构与COM接口规范所要求的完全一致。而class IDictionary的说明比struct IDictionary的说明显然要简洁的多。
class IDictionary的说明使用了纯虚函数,因为接口只是一种描述,并不是提供具体的实现过程。如果COM对象要实现接口IDictionary,则COM对象必须以某种方式把自身与类IDictionary联系起来,然后把IDictionary的指针暴露给客户程序,于是客户就可以调用该对象的字典功能了。
我们再来看客户端调用的情形,当客户程序获得了某个字典对象的接口指针pIDictionary之后,她就可以调用接口的成员函数。例如:
pIDictionary->LoadLibrary("Eng_ch.dict");
如果使用C语言的struct IDictionary,则对接口成员函数应该这样:
pIDictionary->pVtbl->LoadLibrary(pIDictionary,"Eng_Ch,dict");
由C++语言calss的特性可知上述两种调用完全等价。
选自《COM原理与应用》潘爱民著。
class IDictionary
{
virtual BOOL Initialize()=0;
virtual BOOL LoadLibrary(String)=0;
virtual BOOL InsertWord(String,String)=0;
virtual void DeleteWord(String)=0;
virtual BOOL LookupWord(String,String*)=0;
virtual BOOL RestoreLibrary(String)=0;
virtual void FreeLibrary()=0;
};
因为class定义中隐藏了虚函数表vtable,并且,每个成员函数隐藏了第一个参数this,this指针指向类的实例。类IDictionary的内存结构与COM接口规范所要求的完全一致。而class IDictionary的说明比struct IDictionary的说明显然要简洁的多。
class IDictionary的说明使用了纯虚函数,因为接口只是一种描述,并不是提供具体的实现过程。如果COM对象要实现接口IDictionary,则COM对象必须以某种方式把自身与类IDictionary联系起来,然后把IDictionary的指针暴露给客户程序,于是客户就可以调用该对象的字典功能了。
我们再来看客户端调用的情形,当客户程序获得了某个字典对象的接口指针pIDictionary之后,她就可以调用接口的成员函数。例如:
pIDictionary->LoadLibrary("Eng_ch.dict");
如果使用C语言的struct IDictionary,则对接口成员函数应该这样:
pIDictionary->pVtbl->LoadLibrary(pIDictionary,"Eng_Ch,dict");
由C++语言calss的特性可知上述两种调用完全等价。
选自《COM原理与应用》潘爱民著。
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